Novidades no Jogo: Mudanças nos Personagens com a Abertura do Servidor Avançado
Olá, sou Dluz, e hoje trago as últimas novidades do horizonte dos games, especialmente sobre as alterações de personagens que ocorreram com a abertura do servidor avançado. Essas mudanças, que incluem buffs e nerfs, prometem impactar a jogabilidade e estratégias de muitos jogadores. Vamos entender o que mudou?
Personagens com Buffs
Com as recentes atualizações, alguns personagens receberam melhorias significativas que podem redefinir seu desempenho nas partidas. Confira abaixo quem se destacou:
RYDEN
- Antes: Lançava apenas uma aranha.
- Depois: Agora consegue lançar duas aranhas, aumentando seu potencial de ataque.
LILA
- Antes: Ao atingir alvos com fuzis, provocava uma redução de 10% na velocidade de movimento dos oponentes ou 50% na aceleração dos veículos por 3 segundos.
- Depois: Essa redução agora é de 80% na aceleração dos veículos, mantendo a penalização de 10% na velocidade dos oponentes.
Personagens com Nerfs
Por outro lado, alguns personagens sofreram restrições que merecem nossa atenção:
KAIROS
- Antes: Em Modo Quebra, ativava com o PE cheio e consumia 5 PE/s após o primeiro acerto em um oponente com escudo.
- Depois: A partir de agora, esse consumo aumentou para 10 PE/s, tornando a habilidade menos sustentável.
TATSUYA
- Antes: O tempo de recarga entre usos consecutivos da habilidade era de apenas 1 segundo.
- Depois: Agora, o tempo de recarga aumentou para 5 segundos, limitando a frequência do uso.
NAIRI
- Antes: Ao colocar Paredes de Gel, restaurava 160 de durabilidade e 10 de vida aos aliados nos 3 segundos seguintes.
- Depois: O tempo de restauração foi ajustado para 2 segundos, mantendo os mesmos valores.
WUKONG
- Antes: A transformação em arbusto durava 15 segundos, com um tempo de recarga de 75 segundos.
- Depois: O tempo de recarga agora é de 90 segundos, aumentando a dificuldade para seus jogadores.
Personagens Refeito
Um destaque especial vai para o Alvaro, que teve sua habilidade recalibrada:
ALVARO – “EXPLOSÃO DE NERVOS”
- Antes: 1 segundo antes da detonação, a granada produzia 3 granadas extras, causando 20% do dano original.
- Depois: Cada granada agora se divide em 3 mini granadas, causando 100% do dano da original após a explosão.
Essas alterações nos personagens são um reflexo das constantes melhorias que o jogo busca implementar.
Conclusão
E então, o que acharam dessas atualizações? Na verdade, essas mudanças podem ou não chegar na próxima atualização, a Ob47. Isso levanta a dúvida se foram realmente necessárias ou se vão apenas modificar a dinâmica da gameplay. Vamos aguardar as próximas notícias e ver como essas mudanças impactarão nossa experiência no jogo. Sinta-se à vontade para compartilhar suas opiniões nos comentários!