Halo 5: A Saga do Port para PC Que Não Rolou
Quando a Microsoft lançou o Halo 5: Forge para PC em 2016, muitos apostaram que a campanha solo também ia ganhar uma versão para os computadores. Mas, a realidade é que essa ideia ficou apenas no papel. Vamos entender melhor essa história, que não tem um final feliz para os fãs.
O que rolou?
Recentemente, o Tyler Owens, que já trabalhou como desenvolvedor no Halo 5, confirmou que havia planejado uma versão da campanha para PC. No entanto, a Microsoft decidiu cancelar a ideia por causa de alguns problemas técnicos. Owens não foi específico sobre quais eram esses problemas, o que deixou muita gente desconfiada.
Problemas Técnicos ou Só Desculpa?
Alguns especulam que as questões tech estavam ligadas à física do jogo e sua taxa de quadros. Isso era um problema comum em jogos de console na época. Porém, muitos acreditam que isso é uma desculpa esfarrapada.
A verdade é que a Microsoft não quis investir em um port para PC. Se fosse relativamente fácil, eles já teriam feito. Optaram por desistir porque um port exigiria mais trabalho e recursos do que estavam dispostos a gastar. E essa é a realidade dura: não era impossível, mas era mais fácil jogar a toalha.
Exemplos de Jogos Que Passaram Pela Mesma Situação
Vale lembrar que essa história de port que não saiu do papel não é novidade. Um exemplo famoso é o Red Dead Redemption. A Rockstar tinha dito que era impossível fazer a transição para outras plataformas por causa do que eles chamaram de “código espaguete”. E olha só: o jogo ganhou um remaster, saiu para PS4/Nintendo Switch, e agora está chegando ao PC.
Para Onde Vamos Agora?
Resumindo, essas desculpas técnicas não convencem. Modders têm mostrado que é possível desbloquear taxas de quadros em jogos no PC, então os desenvolvedores que têm o código fonte na mão poderiam fazer um trabalho até melhor. Ou será que eles não sabem o que estão fazendo?
No fim das contas, não espero ver o Halo 5: Guardians no PC tão cedo. É uma pena, já que todos os outros jogos da franquia já estão disponíveis. A única chance que teríamos seria se a Microsoft decidisse remasterizar todos os seus jogos antigos para Xbox e PC. Mas, né, provavelmente isso seria uma ideia bem maluca, considerando que já temos remasters dos quatro principais jogos na Halo: MCC. Mas com a Microsoft, tudo é possível, então quem sabe?
Conclusão
No final das contas, essa história deixa um gostinho amargo para os fãs que esperavam a campanha de Halo 5 no PC. O que você acha? Seria viável a Microsoft reconsiderar essa decisão ou é só um devaneio nosso?
Se liga, essa é uma discussão que vai longe e promete muitas opiniões diferentes. Você está com a gente nessa? Se tiver algum comentário ou ideia, compartilha!