
A Realidade Cruel de Ser Pai no Mundo Fallout: Guia Completo
A chamada “gênero do pai triste” explodiu em popularidade após The Last of Us, que encontrou grande sucesso por meio de sua história sobre amor parental. Jogos como God of War, de 2018, seguiram o mesmo caminho, provando que a exploração das relações entre pais e filhos em um contexto fantástico pode ser singularmente envolvente. No entanto, os jogos de pais tristes muitas vezes recaem sobre narrativas já conhecidas, reciclando conceitos cansativos, como o homem mais velho e rabugento que se amolece pela influência de um jovem entusiástico.
Como os jogos Fallout usam a paternidade para enfatizar a realidade da guerra nuclear
Fallout 3 foi o primeiro título da série a adotar a perspectiva 3D e também o primeiro a ser desenvolvido pela Bethesda Game Studios, que assumiu das mãos da Black Isle Studios. As opiniões sobre essa troca são variadas, mas está claro que a Bethesda buscou criar uma campanha principal mais cinematográfica, linear e detalhada, centrada quase inteiramente na relação entre pai e filho, com o jogador se colocando na posição do filho.
Após um prólogo que retrata a infância do protagonista em Vault 101, a trama de Fallout 3 se desenrola. O pai do herói, seu único progenitor após a morte da mãe durante o parto, deixa o abrigo sem explicações. O protagonista passa a maior parte da campanha em busca do pai no Wasteland, apenas para descobrir que ele fugira para trabalhar em um projeto destinado a restaurar água potável para a região, efetivamente salvando seus habitantes. Para isso, ele teve que escolher entre estar ao lado de seu filho e fazer o que era certo para a humanidade.
Através dessa narrativa, Fallout 3 realça um dos temas centrais da série: as crianças são o futuro, mas um futuro para a humanidade está longe de ser garantido. Com a civilização em declínio acentuado e definitivo, ter um filho significa aceitar um novo sentido de responsabilidade, já que a criança não pode escolher emergir em um mundo tão incerto e hostil. Não só a própria criança está sujeita a um ambiente implacável e desumano, mas todos os outros nesse cenário agora precisam lutar mais; a competição por recursos escassos aumenta com o novo ser, enquanto os recursos em si não se multiplicam.
Fallout 4 inverte a dinâmica de seu predecessor, colocando o jogador no papel de um pai em busca de seu filho. Mas, ao invés de explorar o fardo que a reprodução impõe a todos os envolvidos, Fallout 4 lança luz sobre algo que aterroriza muitos pais na vida real: a ideia de que seu filho pode deixá-los e trilhar seu próprio caminho, potencialmente um que seja desagradável ou difícil de entender. Isso ocorre com o protagonista de Fallout 4, que eventualmente descobre que seu filho se tornou o líder do Institute, uma organização eticamente questionável que sequestra humanos e os substitui por androides idênticos. A moralidade é radicalmente recontextualizada nesse mundo pós-apocalíptico, e é muito mais difícil ignorar ou se manter neutro quando seu próprio filho está diretamente envolvido.
Ser pai não é só tristeza no mundo de Fallout
Ser pai é uma das escolhas mais difíceis e transformadoras que uma pessoa pode fazer, sendo ainda mais complicado em um mundo devastado como o de Fallout. Como poderia alguém criar uma criança em condições tão sombrias?
Essa é uma versão extrema de uma pergunta que muitos pais enfrentam na vida real. É desafiador justificar ter um filho se você teme, por exemplo, a devastação que as mudanças climáticas prometem trazer em anos futuros. Contudo, também é importante reconhecer que a escolha de trazer pessoas ao mundo pode trazer esperança. Ao ter filhos, nossa espécie tem uma chance maior de realmente ter um futuro. As gerações futuras em Fallout podem enfrentar dificuldades, assim como as nossas, mas não há como prever o que essas gerações poderão fazer para melhorar a vida ou elevar a humanidade nas décadas que virão.
O primeiro Fallout é um bom exemplo dessa ideia. O jogador não possui relacionamentos familiares significativos, mas acaba servindo como uma espécie de figura parental para sua comunidade: tem a opção de facilitar um programa de eugenia de super mutantes ou destruir uma base de super mutantes, iniciando sua própria pequena sociedade no Wasteland. Essa comunidade é a metáfora do filho do protagonista—um paralelo que se fortalece em Fallout 2, onde o jogador é seu bisneto.
Em Fallout 2, inicialmente parece que a escolha de manter a humanidade viva no Wasteland levou a um desfecho previsivelmente infeliz. A comunidade iniciada pelo herói do primeiro jogo está começando a se extinguir devido a uma devastadora seca, sua única esperança repousando em seu bisneto, que é enviado para recuperar um kit G.E.C.K. para tornar a comunidade fértil e próspera novamente. A reprodução e proliferação exacerbaram a pressão sobre os recursos da comunidade, mas, devido à coragem e visão da nova geração, a comunidade consegue usufruir uma nova era de prosperidade e esperança.
O mesmo pode ser dito sobre os finais de outros jogos da série Fallout. O pai do jogador morre em Fallout 3, deixando-o com a missão de continuar seu sonho de purificação da água. Se o pai não tivesse tido um filho, talvez seu sonho de fornecer água potável ao Capital Wasteland tivesse morrido com ele. O final amplamente aceito como canônico de Fallout 4 vê Shaun sendo morto por seu pai, mas, uma vez que a relação pai-filho é invertida neste jogo, isso ainda pode ser encarado como uma geração mais nova fazendo um sacrifício pelo futuro. Nesses casos, ter filhos pode significar tristezas e dificuldades, mas também pode abrir caminho para um amanhã mais brilhante.