O Que Rolou na Reunião da Sony/PlayStation
Então, a Sony/PlayStation fez uma reunião com seus acionistas para mostrar os números do segundo trimestre de 2024. O CFO, Hiroki Totoki, teve que encarar uma chuva de perguntas sobre o Concord, que foi um dos maiores fiascos da história da empresa.
Aprendizados do Concord
Totoki comentou que a parada com os jogos como serviço (games as a Service – GaaS) ainda tá sendo um aprendizado pra eles, e que eles tiraram várias lições dessa experiência ruim com o Concord. Olha só o que ele falou (via VGC):
- “Ainda estamos aprendendo. Em relação a novas IPs, você só vai saber se é sucesso depois de tentar.”
- “Temos que fazer mais testes com os usuários e avaliações internas, e precisamos ter isso pronto muito antes do que fizemos.”
- “A organização interna é muito dividida, então, deveríamos ter um fluxo melhor entre as áreas de desenvolvimento e vendas.”
- “Queremos escolher as melhores janelas de lançamento pra evitar que nossos próprios jogos canibalizem as vendas. O objetivo é maximizar o desempenho nas estreias.”
Resumindo: eles perceberam que precisam testar mais e gerir melhor as janelas de lançamento pra evitar que uns jogos atrapalhem os outros.
Concord e Helldivers 2: O Que Há de Diferente?
Enquanto o Concord foi um verdadeiro desastre, o Helldivers 2 se destacou como um super sucesso. O jogo da Arrowhead Studios já vendeu mais de 12 milhões de cópias, batendo recordes em 2024.
Sadahiko Hayakawa, VP de Finanças da Sony, comentou sobre essa diferença brutal entre os dois jogos (via VGC):
- “Lançamos dois jogos de live-service este ano: Helldivers 2 foi um sucesso, enquanto o Concord acabou sendo desligado. Aprendemos muito em ambos os casos.”
- “Vamos compartilhar as lições aprendidas entre nossos estúdios sobre como gerenciar o desenvolvimento dos títulos e também sobre como adicionar conteúdo extra e escalar serviços após o lançamento.”
- “Estamos planejando uma combinação de jogos solo, que são nosso forte, junto com jogos de live-service, equilibrando riscos e oportunidades.”
A mensagem é clara: a PlayStation quer criar um portfólio mais equilibrado, juntando jogos solo e GaaS, pra minimizar os riscos.
O Que Você Acha?
E aí, o que você acha dessa estratégia da PlayStation de realizar mais testes em jogos online? Deixa sua opinião nos comentários e participe da conversa no nosso fórum!
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