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A Microsoft anunciou e detalhou o DirectX Raytracing 1.2.

A Microsoft revelou a próxima versão de seu sistema de raytracing, o DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2). Com foco em otimização de desempenho, essa atualização traz dois recursos inovadores que...

Microsoft Anuncia DirectX Raytracing 1.2

A Microsoft revelou a próxima versão de seu sistema de raytracing, o DirectX Raytracing 1.2 (DXR 1.2). Com foco em otimização de desempenho, essa atualização traz dois recursos inovadores que prometem transformar a experiência de jogos.

Recursos Principais

  1. Micromapas de Opacidade
    Os micromapas de opacidade otimizam a geometria com transparência, proporcionando até 2.3x mais desempenho em jogos com traçado de raios. Essa técnica gerencia eficientemente os dados de opacidade, reduzindo as invocações de shaders e aprimorando a eficiência do renderizador, sem perder a qualidade visual.

  2. Reordenação da Execução de Shaders
    Essa funcionalidade pode dobrar a velocidade de execução em certas situações em relação à versão anterior. A reordenação agrupa a execução dos shaders de forma inteligente, aumentando a eficiência da GPU e diminuindo divergências, resultando em taxas de quadros mais altas e jogabilidade mais fluida.

Adoção e Expectativas

A Microsoft confirmou o suporte dos drivers da NVIDIA para a nova versão em suas GPUs GeForce RTX. A empresa também está colaborando com outras fabricantes, como AMD e Intel, para garantir a ampla adoção do DXR 1.2.

Embora a expectativa por jogos que utilizem o DXR 1.2 não deva se concretizar até 2025 ou 2026, essa atualização promete abrir portas para um futuro repleto de títulos otimizados para o traçado de raios no PC. Fique de olho nas novidades!

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🛡️ Fontes e Transparência Editorial

A equipe do DLuz Games checou as informações públicas de Redação DLuz Games e confirmou os dados com notas e materiais oficiais antes de compilar esta análise.

Fonte original de apuração: Redação DLuz Games

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