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RPGs de Mundo Aberto: Dicas para Explorar e Ser Recompensado!

Atualizado em 1 de agosto de 2026, por Mark Sammut: Como parece haver um desejo por jogar esse tipo de RPG de mundo aberto, adicionamos mais dois que se qualificam: Dragon’s Dogma 2 e Tainted Grail: The Fall of Avalon.

RPGs de mundo aberto são amplamente regidos por um conjunto de regras e leis que fornecem aos jogadores um motivo para continuar jogando e se tornando mais fortes com o tempo. Muitos jogos permitem que você suba de nível e se torne superpoderoso, com alguns até incentivando esse estilo de jogo. Contudo, em outros casos, a exploração e o engajamento com o mundo se sentem mais recompensadores do que apenas acompanhar uma barra de XP subindo.

Como resultado, esses jogos se tornam muito mais emocionantes de jogar, pois há um incentivo genuíno para evitar o caminho comum e explorar as extremidades do mapa, ao invés de apenas farmar inimigos ou seguir as missões mais lucrativas. Mais importante ainda, esse estilo de jogo livre se alinha com os princípios centrais do gênero, que incluem a ausência de barreiras em relação a onde você pode ir no mundo e como você decide explorá-lo.

Dragon’s Dogma 2

XP Leveling Toma um Lugar Secundário em Sistemas de Progressão Baseados em Exploração

Detalhes:

  • O XP Leveling existe, mas o crescimento de atributos é mínimo em comparação com os mecanismos de equipamento e vocação.
  • Explorar fora do caminho comum leva às recompensas necessárias para se tornar mais forte.

A sequência do RPG de ação da Capcom mantém muitas das ideias de seu antecessor, incluindo a divisão da progressão por uma série de sistemas, em vez de apenas focar em aumentos de atributos tradicionais. Não me entenda mal, Dragon’s Dogma 2 recompensa pontos de XP por subir de nível, e o processo é satisfatório; no entanto, o crescimento experimentado através do nível é bastante mínimo e não é o fator definidor para transformar um novato em um gigante.

As vocações servem como as classes de DD2, e as de alto nível, como Mago Arqueiro e Guerreiro, precisam ser desbloqueadas ao encontrar NPCs Master e completar suas missões. Você precisará subir de nível para permitir essa jornada, mas a exploração ainda é, em última instância, o caminho principal para o sucesso. O mesmo pode ser dito para armas e equipamentos, que trancam suas melhores opções atrás de Tokens de Buscador. Estes geralmente estão escondidos em ruínas e cavernas, forçando você a explorar, descobrir e alegrar-se.

Confiando em Você Para Encontrar Seu Caminho

Detalhes:

  • A exploração é a principal fonte de progressão.
  • Equipamentos raros e locais são mais valiosos do que níveis.

Morrowind continua a ser um dos exemplos mais puros do design de RPGs guiados pela exploração, pois, ao contrário dos jogos modernos que preenchem os mapas com marcadores de objetivos, ele espera que você navegue usando apenas marcos e a curiosidade de um verdadeiro aventureiro. O mundo está repleto de tesouros valiosos, artefatos poderosos e linhas de missões inteiras que podem ser descobertas simplesmente vagando longe do caminho principal, e nunca há um momento em que essas diversões sejam menos valiosas do que simplesmente progredir na campanha.

O que torna a exploração tão recompensadora é que as descobertas frequentemente têm um impacto significativo no gameplay, de uma maneira mais transformadora do que apenas alguns atributos extras. Eu frequentemente encontrava um túmulo esquecido ou uma caverna e saía do outro lado com uma nova arma poderosa para lutar, o que, por sua vez, torna futuras expedições pelo desconhecido ainda mais emocionantes.

Kingdom Come: Deliverance

Conhecimento é Poder

Detalhes:

  • Aprender sobre o mundo é a verdadeira recompensa.
  • Explorar abre recursos úteis e novas oportunidades.

Kingdom Come: Deliverance aborda a progressão de uma maneira diferente da maioria dos RPGs. Enquanto as habilidades melhoram através de repetição e ações, seu verdadeiro sucesso muitas vezes vem do entendimento mais profundo do mundo e da geografia do jogo, algo que só pode ser alcançado através da exploração e descoberta de tesouros valiosos que ficariam completamente ocultos.

A realidade do jogo torna cada descoberta ainda mais significativa, pois a falta de orientação significa que quando você finalmente desvenda um caminho secreto ou uma área isolada, você sabe que o feito é apenas seu a ser celebrado. Para mim, a exploração é efetivamente a principal mecânica do jogo, podendo ser usada extensivamente para alterar toda a experiência de uma forma mais orgânica do que se você tivesse passado horas farmando ou esperando que as coisas respawnassem.

Outward

Sua Sobrevivência Depende de Você

Detalhes:

  • Sobreviver significa mover-se pelo mundo.
  • Locais perigosos podem ser os mais frutíferos.

Não é comum encontrar um RPG de mundo aberto que realmente faça da sobrevivência uma mecânica interessante que não consome toda a experiência, mas Outward encontra o equilíbrio perfeito. Seu lugar no mundo é construído em torno da ideia de que a vitória deve ser conquistada por meio de esforço, e, sem níveis de personagens tradicionais, você descobrirá que sua força vem principalmente de equipamentos melhores, habilidades e conhecimento ampliado, coisas que são naturalmente adquiridas ao se mover pelo ambiente.

Esse design torna a exploração incrivelmente valiosa, pois não há, de fato, incentivo para ficar em um mesmo lugar, já que o melhor loot e as atividades mais divertidas são encontradas, e não dadas. Acredito também que as mecânicas de sobrevivência aumentam a urgência para explorar, pois você está em busca de tesouros e recursos para sobreviver mais um dia e ver mais das maravilhas que o mundo tem a oferecer.

The Witcher 3: Wild Hunt

Desvios Que Parecem Valer a Pena

Detalhes:

  • Histórias memoráveis estão por todo o mapa.
  • A qualidade das missões secundárias é equivalente às principais.

Muitos RPGs de mundo aberto recompensam a exploração com loot, e isso é um bom incentivo, mas algo ainda mais valioso é uma boa e bem escrita história. The Witcher 3 se encaixa nessa última categoria, adicionando missões únicas e personagens fascinantes em cada canto do mundo, que parecem muito mais substanciais do que as atividades secundárias típicas que normalmente serviriam apenas para injetar um pouco de XP.

Demorei dezenas de horas para sequer considerar progredir em certas seções da linha principal, pois sempre me deparava com um contrato aleatório ou um viajante solitário na natureza com uma história interessante o suficiente para dedicar uma sessão inteira a desvendar. Se você valoriza um mundo vivo com verdadeiros personagens, não há lugar melhor para encontrá-los do que em The Witcher 3.

Tainted Grail: The Fall of Avalon

Moer Níveis Sem Pensar é um Risco

Detalhes:

  • Farming de inimigos para XP não é apenas ineficiente, mas também punido ativamente.
  • Relíquias e equipamentos únicos são a verdadeira progressão.

Um brutal RPG de fantasia sombria que incentiva a exploração consciente, Tainted Grail: The Fall of Avalon não quer que você simplesmente saia pelo desconhecido para passar duas horas matando mobs aleatórios; na verdade, fazer isso drena seu suprimento de Wyrdcandles, que você precisa para repelir a insanidade. Em vez de farmar XP sem pensar, você precisa explorar alvos que fornecerão relíquias, equipamentos ou buffs permanentes, todos os quais fazem uma diferença muito mais notável na batalha do que simplesmente a agricultura de XP.

A jornada pode ser extenuante, mas Tainted Grail confia nos jogadores o suficiente para permitir que eles enfrentem masmorras além de seu nível base atual, se provarem que podem lidar com as ameaças dentro e têm os recursos necessários para sobreviver. Se Gothic e Morrowind parecem um pouco antigos para você, Tainted Grail é a alternativa moderna perfeita, e é tão desafiador quanto aqueles jogos (mais, no caso de Morrowind).

Elden Ring

Onde a Maravilha Move o Mundo

Detalhes:

  • Sem marcadores ou objetivos explícitos a serem seguidos.
  • Progresso natural impulsionado pela exploração.

Elden Ring é um jogo de mundo aberto incrivelmente único que não diz o que fazer, mas também o que não fazer. Você tem liberdade total para vagar pela terra na direção que quiser, e em nenhum momento há barreiras ou bloqueios significativos que impeçam seu progresso do modo que desejar.

Mais importante ainda, grande parte de seu poder vem das armas e itens específicos que você encontra ao longo do caminho, em vez de ter alguns pontos extras em vigor ou força. Sempre achei que conseguir um novo talismã em uma masmorra ou encontrar um conjunto legal de armaduras representava um salto muito maior no geral, e, embora os bônus possam facilitar o jogo, no final das contas, habilidade e estratégia dominam o mundo.

Gothic

Progresso Gradual Conquistado ao Longo do Tempo

Detalhes:

  • O ambiente atua como um sistema de progressão.
  • Estilo de jogo de risco-recompensa.

Muito antes de os RPGs de mundo aberto se tornarem mainstream, Gothic incentivou os jogadores a explorar um mundo hostil sem nunca lhes dar uma mão para se apoiar. Inimigos poderosos podem ser encontrados quase imediatamente, mas também equipamentos úteis e segredos valiosos para aqueles dispostos a correr riscos. Em muitos casos, você estará muito melhor passando pela selva do que avançando pela linha principal.

Além disso, devido à forma como o mundo está interconectado, a exploração naturalmente o direciona a novos pontos de interesse o tempo todo, recompensando esse esforço com novas facções interessantes e oportunidades que se provarão muito mais envolventes e úteis no final. Pessoalmente, acho que aquelas primeiras horas são as mais fortes e, se você conseguir superar a brutalidade da experiência, a jogatina que aguarda será uma das melhores que você já teve.

Fallout: New Vegas

A Melhor Moeda é a Curiosidade

Detalhes:

  • A escolha do jogador importa mais do que níveis.
  • Novas facções e missões reveladas o tempo todo.

Fallout: New Vegas oferece aos jogadores uma enorme liberdade para traçar seu próprio caminho pelo Deserto. Embora a progressão do personagem seja importante, parte do melhor conteúdo do jogo é encontrado simplesmente aventurando-se fora das rotas estabelecidas e investigando marcos interessantes, especialmente quando uma facção externa está envolvida.

Parte do motivo pelo qual eu gosto tanto do jogo é devido ao número de possibilidades que vêm mesmo dos menores marcos. Um assentamento remoto ou um edifício abandonado pode abrir a porta para grandes desenvolvimentos narrativos que afetam significativamente o mundo mais amplo, e eu definitivamente preferiria ver uma história se expandir e ramificar devido às minhas ações do que ganhar alguns pontos de experiência chatos para meu personagem.