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Nvidia revela DLSS 5: Realismo Inigualável e Surpreendente!

Nvidia apresentou no key talk da SIGGRAPH 2026 um controle mais aprofundado nas mãos dos desenvolvedores para o muito criticado DLSS 5, incluindo diferentes ‘níveis’ de geração controlável dentro da ferramenta para “um novo nível de realismo.”

O que é DLSS 5?

DLSS 5, revelado no início de 2026, foi inicialmente recebido de forma negativa, com o desenvolvedor de Dusk, New Blood, chamando a tecnologia de “bullsh*t de IA generativa”.

Destaques do Keynote

No evento de julho de 2026, Edward Liu, Diretor de Pesquisa em Aprendizado Profundo Aplicado, explicou que com a nova ferramenta, um jogo continua “construindo o mundo exatamente como foi criado.” O resultado é uma geração que enriquece a aparência do jogo, aprendendo a partir do material desenvolvido.

Desafios Enfrentados

Liu mencionou alguns dos desafios enfrentados com o DLSS 5:

  • Preservação da intenção artística.
  • Streaming quadro a quadro.
  • Renderização em tempo real em 4k.

Controle do Desenvolvedor

Uma das grandes novidades é que a aparência da geração dentro do jogo será controlada pelos desenvolvedores. As opções incluem:

  • Afinação da intensidade em uma base por quadro.
  • Elementos como dispersão subsuperficial.
  • Reflexos e iluminação.

O DLSS 5 não se propõe a “substituir gráficos, mas a estender gráficos,” com uma abordagem similar à dos shaders programáveis e do ray tracing que revolucionaram a estética de jogos anteriormente.

Próximos Passos

Independentemente das opiniões sobre o DLSS 5, a boa notícia é que a tecnologia será lançada ainda este ano, na primavera de 2026, permitindo que jogadores e desenvolvedores experimentem suas capacidades inovadoras.