Nvidia apresentou no key talk da SIGGRAPH 2026 um controle mais aprofundado nas mãos dos desenvolvedores para o muito criticado DLSS 5, incluindo diferentes ‘níveis’ de geração controlável dentro da ferramenta para “um novo nível de realismo.”
O que é DLSS 5?
DLSS 5, revelado no início de 2026, foi inicialmente recebido de forma negativa, com o desenvolvedor de Dusk, New Blood, chamando a tecnologia de “bullsh*t de IA generativa”.
Destaques do Keynote
No evento de julho de 2026, Edward Liu, Diretor de Pesquisa em Aprendizado Profundo Aplicado, explicou que com a nova ferramenta, um jogo continua “construindo o mundo exatamente como foi criado.” O resultado é uma geração que enriquece a aparência do jogo, aprendendo a partir do material desenvolvido.
Desafios Enfrentados
Liu mencionou alguns dos desafios enfrentados com o DLSS 5:
- Preservação da intenção artística.
- Streaming quadro a quadro.
- Renderização em tempo real em 4k.
Controle do Desenvolvedor
Uma das grandes novidades é que a aparência da geração dentro do jogo será controlada pelos desenvolvedores. As opções incluem:
- Afinação da intensidade em uma base por quadro.
- Elementos como dispersão subsuperficial.
- Reflexos e iluminação.
O DLSS 5 não se propõe a “substituir gráficos, mas a estender gráficos,” com uma abordagem similar à dos shaders programáveis e do ray tracing que revolucionaram a estética de jogos anteriormente.
Próximos Passos
Independentemente das opiniões sobre o DLSS 5, a boa notícia é que a tecnologia será lançada ainda este ano, na primavera de 2026, permitindo que jogadores e desenvolvedores experimentem suas capacidades inovadoras.