Revisão Completa do Super Pocket Rare Edition e seu Banjo-Kazooie
Verdict
A principal atração do Super Pocket Rare Edition é a nova versão de Banjo-Kazooie – e eu o compraria mesmo que fosse só isso que ele contivesse. Acontece que há muitos outros clássicos da Rare, e este console tem o tamanho perfeito para caber no bolso e jogar no ônibus, no trem ou em qualquer outro lugar.
- Nova versão de Banjo-Kazooie
- Estados de salvamento adicionam conveniência moderna
- Portátil e confortável para jogar
- Algumas seleções de jogos estranhas
- Controles de áudio são complicados
- Sem compatibilidade Bluetooth
Eu estava animado com o Super Pocket Rare Edition (ou o Rare Super Pocket, se você preferir) desde que vi o primeiro trailer em fevereiro. Essa empolgação não diminuiu depois que eu adquiri um, porque eu realmente amo este dispositivo e estou confiante de que a maioria dos outros fãs da Rare se sentirá da mesma forma.
Para aqueles que não conhecem, o Rare Super Pocket é um console portátil independente que vem com 14 jogos retro embutidos (incluindo, em particular, Banjo-Kazooie em sua primeira iteração feita para portátil). Este produto é da Blaze Entertainment, a empresa por trás do Evercade, que se especializa em preservar o acesso a jogos clássicos. Como fã da Rare e alguém que tem um olhar apurado para os melhores portáteis retro, eu estava naturalmente curioso.
Em 2025, a Blaze lançou a Rare Collection 1, um cartucho do Evercade que continha uma série de jogos da Rare, e o Rare Super Pocket é o segundo de muitos colaborações que eu espero entre a Rare e a Blaze. Admito que pode não ser a melhor maneira de experimentar todos os jogos disponíveis, mas é uma forma segura de possuí-los (em vez de acessá-los por meio de uma assinatura), é super portátil (ideal para o ônibus ou trem) e apenas uma coletável interessante.
Seleção de Jogos
Há muito o que eu tenho a dizer sobre este portátil, mas acho que o que a maioria dos leitores vai querer saber é sobre a seleção de jogos. Então, deixe-me ir direto ao ponto e dar uma visão sobre tudo o que está incluído e o que eu penso sobre eles.
Atic Atac
Este jogo de 1983 do ZX Spectrum coloca você como uma das três classes de personagens enquanto explora uma enorme mansão assombrada. Acho que é uma delícia, sinceramente, e perfeitamente adequado para jogar em sessões curtas durante o trajeto ou onde quer que você esteja. O jogo também está incluído no Rare Replay, mas eu realmente prefiro rapidamente pegar meu Super Pocket do que ligar meu Xbox se quiser uma rápida sessão de Atic Atac.
Se você nunca jogou um jogo do ZX Spectrum antes, seu estilo vintage pode levar algum tempo para se acostumar, mas confie em mim quando digo que explorar esta casa assombrada pode se tornar bastante viciante. É como um labirinto repleto de monstros assustadores, e você precisa encontrar chaves e itens escondidos para avançar para passagens mais profundas. Terminar o jogo é realmente difícil, mas é divertido ir progredindo.
Banjo-Kazooie
Em seguida, a principal atração! A maioria das pessoas já ouviu falar deste jogo de plataforma de 1998, mas para aqueles que não jogaram: ele segue os passos de Super Mario 64 (e, na minha opinião, o supera), com uma aventura que vê os protagonistas explorando vários mundos brilhantes (e às vezes sujos) enquanto tentam coletar peças de quebra-cabeça em uma missão para resgatar a irmã de Banjo, Tooty.
O que é especialmente legal sobre isso é que é um port exclusivo para o Super Pocket. Você tem algumas mudanças visuais, como Banjo jogando em um Super Pocket na tela de seleção de arquivos, em vez de em um Game Boy como no original, e várias opções de personalização para ajustar os controles conforme sua vontade. Novos recursos incluem a possibilidade de alternar o movimento de Talon Trot de Kazooie (ao invés de ter que manter um botão pressionado para mantê-lo ativo) e você pode fazer o mesmo para andar devagar (o que é necessário, já que o Super Pocket possui um D-pad em vez de um joystick).
Acho que é um bom port que flui muito bem (tem uma taxa de quadros notavelmente mais alta do que a versão do Nintendo Switch Online + Expansion Pack). Eu acho que prefiro a versão do Super Pocket à versão do Xbox Live Arcade (que foi posteriormente incluída no Rare Replay), uma vez que falta as pequenas mudanças desnecessárias (como novos ícones de HUD estranhos e nova fonte para diálogos). Também reverte a mudança da versão do XBLA, que fez notas e Jinjos colecionáveis únicos, que agora reaparecem toda vez que você retorna a um mundo.
Eu sei que algumas pessoas preferiam que fossem uma vez e nunca mais, mas senti que isso prejudicou a rejogabilidade (e muda bastante a experiência original também). Talvez fosse bom ter uma configuração que deixasse os jogadores escolherem qual abordagem preferem, embora para evitar frustrações de fãs da versão do Xbox.
Dito isso, é realmente legal – e ainda há algum conteúdo novo, que eu abordarei mais adiante.
Battletoads
Renomado como um dos jogos mais difíceis já feitos, não consigo imaginar um mundo onde o jogo de NES da Rare de 1991 não estivesse incluído nesta coleção. De certa forma, Battletoads é um jogo de luta, mas também mistura muitos outros elementos de gameplay (como dirigir uma moto, ou fazer um corrida a pé), e apesar da dificuldade, é simplesmente muito divertido mergulhar sempre que você quiser um pouco de diversão caótica.
Se você nunca jogou Battletoads antes, diria que esta é uma ótima maneira de experimentá-lo. De certa forma, é semelhante a Atic Atac na medida em que é bom para brincar sempre que você tiver um tempo livre, e portanto, é bem adequado para um portátil como o Super Pocket.
Battletoads in Battlemaniacs
Este é Battletoads novamente… mas no SNES! Não é apenas um remake ou algo assim, mas é realmente um caso de ter mais do mesmo, em vez de ser uma sequência super-inovadora. No entanto, eu gosto do SNES; o jogo tem uma boa trilha sonora e aprecio a oportunidade de experimentar um pouco da jogabilidade clássica de Battletoads em uma plataforma capaz de lidar com gráficos melhores. Embora eu diria que é mais fácil do que o original no geral, também acho que começa muito mais difícil do que o primeiro jogo, o que é algo a se ter em mente.
A inclusão de Battletoads in Battlemaniacs é bem legal porque o jogo não foi incluído no Rare Replay. Você pode atualmente jogá-lo com uma assinatura do Nintendo Switch Online, mas se você quiser possuir este clássico jogo de SNES, então precisará comprar o Rare Super Pocket – ele nem está disponível na Rare Collection 1 do Evercade.
Cobra Triangle
Para fãs de certa idade, isso será a base dos minijogos de Funky Kong da versão do GBA de Donkey Kong Country 3. É um jogo bastante legal que gira em torno de dirigir um barco através de rios. Às vezes você está correndo, outras vezes está se apressando para se livrar de bombas, e em outras lutando contra enormes serpentes marinhas. Acredito que há muita diversão a ser encontrada aqui.
Os controles são bastante precisos para um jogo de NES, mas, admitidamente, é bem difícil às vezes (como muitos jogos dessa época costumam ser). Ainda assim, definitivamente vale a pena jogar, embora haja uma boa chance de você já ter jogado isso no Rare Replay ou Nintendo Switch Online
Conker’s Pocket Tales
Até o lançamento da Rare Collection 1 em 2025, não havia uma maneira fácil e lícita de jogar Conker’s Pocket Tales a menos que você tivesse o hardware e o cartucho originais. É um jogo com falhas, sem dúvida, mas é uma experiência tão estranha e um pedaço bizarro da história que acho que todo fã da Rare e da Nintendo deveria experimentar. Eu já joguei várias vezes antes, mas estou me divertindo mais do que nunca no Super Pocket.
A maioria das pessoas provavelmente conhece Conker do clássico cult, Conker’s Bad Fur Day, mas entre isso e sua estreia em Diddy Kong Racing, Conker realmente teve um jogo voltado para crianças. Pocket Tales foi feito para ser um companheiro portátil de Twelve Tales: Conker 64, que acabou se transformando em Bad Fur Day. Pocket Tales permanece como uma espécie de reflexo do que poderíamos ter visto no Nintendo 64, se a direção não tivesse mudado.
Quanto ao que é o jogo, a Rare o projetou como uma espécie de contraparte de The Legend of Zelda: Link’s Awakening – embora lamento dizer que, neste caso, não o supera. Você tem uma história bizarra sobre a namorada de Conker, Berri, sendo sequestrada pelo Evil Acorn, um mundo cheio de pessoas-acorn que são os NPCs mais insanos que você já encontrou, e mecânicas estranhas como acumular um número realmente grande de pontos de vida. Com tiroteios e jogos olímpicos misturados, é tão estranho, mas eu adoro, e como é um jogo originalmente de Game Boy, é uma combinação natural para o Super Pocket.
Gunfright
Adoro a Rare, mas acho que Gunfright é um dos seus jogos mais fracos – até o ponto de que eu provavelmente teria trocado este por um jogo diferente do ZX Spectrum (como o original Sabre Wulf, ou talvez Alien 8), mas, no entanto, ainda é uma curiosidade histórica. É basicamente um tiro isométrico onde você anda por uma cidade do Velho Oeste em busca de fora da lei, enquanto tenta evitar civis. Tenho certeza de que é muito divertido para quem cresceu jogando, mas é um que achei difícil de entrar. É também um pouco menos empolgante por já estar no Rare Replay. Ainda assim, é divertido tentar de vez em quando.
Jetpac
Agora, este é um bom jogo do ZX Spectrum. Este foi o primeiro jogo da era Ultimate Play the Game da Rare. Ele usa um único mapa, e você joga como Jetman, zumbindo por aí, construindo uma nave e depois enchendo-a com combustível, enquanto evita uma enxurrada de estranhas alienígenas. É uma premissa simples, com certeza, mas acho que muitas vezes são os jogos mais simples que envelhecem melhor, e tornou-se facilmente um dos meus jogos mais jogados no Super Pocket.
O jogo também está incluído no Rare Replay, e você pode até jogá-lo no Nintendo Switch Online + Expansion Pack agora (porque está incluído em Donkey Kong 64), e infelizmente, sinto que ele roda um pouco mais devagar no Super Pocket. Não é uma diferença enorme, mas percebi que não parecia tão suave quanto em outras plataformas. Ainda assim, a maioria das pessoas provavelmente não notará isso, e porque este jogo é outro que é perfeito para jogar em movimento, eu vou jogar esta versão muito mais frequentemente do que as outras duas, mesmo que sejam mais suaves.
Knight Lore
De certa forma, Knight Lore é bem semelhante a Gunfright, porque ambos usam a mesma perspectiva isométrica. Gosto um pouco mais de Knight Lore, porém. É o terceiro jogo da série Sabre Wulf, e tem Sabreman explorando um castelo assombroso para tentar encontrar uma cura para sua licantropia. Na verdade, se parece um pouco com um Atic Atac isométrico pra mim, e por isso eu o admiro, mas os controles não envelheceram bem. É legal como ele se transforma em um lobisomem toda noite, embora isso quase não mude nada.
Eu odeio dizer isso, mas este é provavelmente o segundo jogo que eu teria trocado se eu estivesse no comando da coleção. Eu teria preferido ver o quarto jogo do Sabre Wulf, Pentagram, já que não está atualmente disponível em lugar algum, ou qualquer um dos seus predecessores (Sabre Wulf ou Underwurlde), porque acho que ambos são melhores, especialmente o Sabre Wulf, que acho ótimo.
Lunar Jetman
A sequência do ZX Spectrum do original Jetpac expande a premissa básica do original – ao invés de apenas voar em torno de uma única tela, a tela rola, e você pode explorar os planetas que visita enquanto coleta recursos e luta contra alienígenas. Meu amor por Jetpac se reflete um pouco nisso e me faz gostar mais do que eu provavelmente gostaria de outra forma, mas no geral, acho que foi um passo abaixo do primeiro jogo. A maior desvantagem é que agora você tem que se preocupar com quanto combustível você tem em seu jetpack, o que retira muita da diversão para mim. Ainda assim, é legal de ver, na evolução do desenvolvimento dos jogos da Rare/Ultimate.
Solar Jetman
O terceiro jogo na série Jetpac é tecnicamente o mais impressionante em alguns aspectos. Neste, o Jetman sai dentro de uma pequena cápsula que ele deve voar por planetas, atirando em inimigos, enquanto procura por combustível, peças da nave e tesouros. Se a cápsula for destruída, ele fica apenas em seu traje espacial como antes, e você tem que voltar para a base para conseguir uma nova cápsula. Eu gosto muito mais disso do que do Lunar Jetman, mas simplesmente não acho que tenha a apelação simples do primeiro jogo.
Embora eu goste de Jetpac e suas sequências (e possa ver a importância de sua linhagem), essa adição significa que a biblioteca inclui três jogos da mesma série, o que parece um pouco de sobre-representação. Eu teria trocado isso (ou Lunar Jetman) por outro jogo do Sabre Wulf (o primeiro ou, se pudesse ser qualquer coisa, o jogo do GBA). É fácil encontrá-lo no Rare Replay e Nintendo Switch Online, também – mas é um bom jogo para jogar em movimento com um portátil como este.
Design
O Rare Super Pocket (como todos os outros Super Pockets da Blaze Entertainment) é moldado muito parecido com um Game Boy Pocket – apenas com alguns botões extras. Como alguém que cresceu com o Game Boy Pocket como meu console portátil principal, isso é atraente. É bastante confortável em minhas mãos, e ao contrário de outros portáteis recentes, é realmente portátil. Para fazer uma comparação, eu amo meu Nintendo Switch 2, mas não há como eu levá-lo casualmente no trem, porque é enorme. Eu amo que o Rare Super Pocket realmente se encaixa perfeitamente no meu bolso.
Em termos de estética pura, é brilhante, colorido e nostálgico. Fiquei também muito satisfeito em ver o logo da Rare impresso na parte frontal, e tenho certeza que muitos outros fãs hardcore da Rare se sentirão da mesma forma. É uma linda peça de coleção. A tela é quase do tamanho perfeito para (quase) tudo, e considerando que a maioria dos jogos incluídos neste dispositivo eram originalmente em plataformas com esquemas de controle simples, alguns botões simples e um d-pad proporcionam tudo o que você precisa.
A única exceção é Banjo-Kazooie. Esse jogo foi originalmente projetado com um controle analógico em mente, e jogar com um d-pad parece bastante diferente. A maior dificuldade que encontrei foi alinhar seus disparos com os ovos, que é muito mais difícil quando você não pode fazer toques pequenos com um controle analógico. Porém, logo me acostumei e tive um tempo maravilhoso jogando. Muito esforço foi empregado para tornar este port acessível nesta plataforma, com muitas novas opções disponíveis para ajustar o esquema de controle para atendê-lo. Eu gostaria de ter a oportunidade de experimentar esta nova versão de Banjo-Kazooie em uma tela maior, mas no final das contas, é o preço que pago para poder jogar o jogo em movimento.
Modern enhancements
Embora o Rare Super Pocket preserve todos os jogos incluídos de forma fiel na maioria das vezes, há algumas pequenas mudanças que notei (principalmente na seção de Banjo-Kazooie). Uma mudança que se aplica a todos os jogos, exceto Banjo-Kazooie, é a possibilidade de pausar e criar estados de salvamento sempre que você quiser com um botão de menu fora do jogo. É uma adição muito legal para coisas como Conker’s Pocket Tales, onde você pode agora simplesmente voltar para onde parou, e acho que todos os jogos se beneficiam dessa adição. Eu gostaria que também tivesse incluído o recurso de retroceder do Rare Replay, embora (principalmente apenas para os jogos antigos super difíceis).
Quanto a Banjo-Kazooie, além das opções de personalização de controle que já mencionei, há muitas pequenas mudanças aqui e ali. Aqui está o que eu notei:
- A xylophone de Mumbo na abertura não tem logotipo (tendo um logotipo da Nintendo ou Microsoft em outras versões)
- Não há logotipo do N64 passeando na introdução (claro)
- O espaçamento nas caixas de texto é um pouco diferente, provavelmente para acomodar a tela menor
- Banjo joga em um Super Pocket na tela de seleção de arquivos, ao invés de um Game Boy original
- O áudio que toca quando Mumbo transforma você não parece tocar corretamente
- O som das vozes dos personagens quando você acelera o diálogo é diferente
- Diálogos sobre gameplay foram alterados para referenciar os botões do Super Pocket, ao invés de botões do N64, e não incluem imagens enormes desses botões, apenas palavras
- Você agora pode pausar em qualquer nível e retornar à toca de Grunty sempre que quiser
Provavelmente há outras coisas também, mas é tudo o que percebi durante uma jogatina casual. Tenho certeza de que alguém acabará indo mais a fundo e encontrará muitas outras pequenas coisas. Isso mostra que muito esforço foi empregado nesse port em particular.
Há uma grande mudança também – novo conteúdo! Não é nada major, mas parece ser um agrado aos fãs devido ao fato de que Stop ‘n Swop não funciona. Eu não vou estragar tudo para deixar algo para você esperar, mas a coisa mais emocionante é um tocador de músicas desbloqueável que permite que você escute as faixas de mundos eliminados.
As únicas outras alterações que vi na coleção são que Conker não puxa seu Game Boy para jogar um jogo de Donkey Kong em Conker’s Pocket Tales (ele puxa seu Game Boy, mas toca uma música de outro lugar do jogo), e os jogos Ultimate agora têm uma nova nota de copyright da Rare na parte inferior das telas de título. Caso contrário, esses jogos parecem ter sido preservados de forma bastante fiel.
Áudio
Todos, exceto um dos jogos desta coleção são lançamentos do ZX Spectrum, NES, SNES ou Game Boy Color, e o Super Pocket não teve problemas em apresentar esses jogos de uma forma que soa tão boa quanto nunca. Banjo-Kazooie é um pouco uma exceção – para meus ouvidos, ele soa um pouco mais metálico do que estou acostumado. Não é um grande problema e, na verdade, me esqueço disso na maior parte do tempo, mas foi notável para mim quando comecei a jogar.
Isto provavelmente não seria tanto um problema se eu pudesse usar meus fones de ouvido, mas, infelizmente, o Super Pocket só tem uma entrada de áudio e não oferece conexão Bluetooth. Portanto, a menos que você tenha um par de fones de ouvido com fio ou um daqueles dispositivos Bluetooth com fio, você terá que se contentar com os alto-falantes nativos.
Acredito que o áudio é, em geral, a área mais fraca do Super Pocket, uma vez que também só há um botão para aumentar o volume e um botão para diminuir. Não há indicação na tela de qual é o volume atual, então você só precisa ficar pressionando para aumentar ou diminuir. Eu teria preferido um controle deslizante como em um Game Boy Pocket real, mas é uma reclamação menor, realmente.
Compatibilidade Cruzada
Por último, a mencionar é que, além de ter uma biblioteca de jogos embutidos, o Rare Super Pocket é um dispositivo compatível com o Evercade. Há um cartucho plástico em branco na parte de trás, que você pode remover, e então pode colocar qualquer cartucho do Evercade e jogá-lo no Super Pocket. É bastante legal, e eu acho que a melhor maneira de fazer isso é colocar a Rare Collection 1 do Evercade no slot do cartucho, porque assim você tem uma série de jogos da Rare para jogar enquanto está fora no mundo.
Preço
Dado que você está recebendo um dispositivo que pode tocar qualquer jogo do Evercade e que já possui 14 jogos embutidos, $69 / £49 não é nada mal. Sim, você poderia conseguir o Rare Replay por cerca de £20 / $20, mas isso não pode ser jogado em movimento, e não é seu próprio console. Enquanto isso, se você quisesse Banjo-Kazooie no Switch, precisaria do plano do Nintendo Switch Online + Expansão, que custaria $49.99 / £34.99 por ano. Isso pode ser mais barato do que um Super Pocket, mas quem sabe quanto tempo qualquer um dos jogos estará disponível? Acho que vale a pena comprar.
Veredito Final
O Super Pocket Rare Edition reúne alguns jogos fantásticos e é a primeira experiência verdadeiramente portátil de Banjo-Kazooie oficialmente lançada (do jogo original, quero dizer, eu adoro Grunty’s Revenge). Todos os jogos são perfeitos para jogar em movimento, e os estados de salvamento apenas aumentam a conveniência. O dispositivo é bonito, agradável de jogar (mesmo que o áudio possa ser melhor) e é algo que muitos fãs da Rare e da Nintendo ficariam encantados em ter em sua coleção.