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Invariant statement from the solo developer
Nintendo

Novo Invariant é Reanunciado: Não é um Clone de Half-Life!

By Duilio Luz
13 de julho de 2026 2 Min Read
Comentários desativados em Novo Invariant é Reanunciado: Não é um Clone de Half-Life!

Os fãs de survival horror podem adicionar mais um título às suas listas de desejos no Steam: **Invariant**, do Faros Game Studio, que retornou à plataforma. O jogo é descrito como uma fusão de “horror atmosférico com combate em primeira pessoa intenso e quebra-cabeças lógicos”, além de incorporar “exploração, tiroteios tensos e gerenciamento de recursos em uma luta constante pela sobrevivência”.

O Desenvolvimento de Invariant

Em um anúncio na página do Steam de Invariant em junho, o desenvolvedor solo Josip Makjanić, ex-designer de níveis da Croteam, comentou sobre o desaparecimento anterior do jogo: “Muita coisa aconteceu nos bastidores que desviou o projeto da sua origem. Em vez de continuar construindo sobre uma base que não parecia certa, decidi recuar e reiniciar do zero com uma direção clara e total controle criativo”.

Influências e Inspirações

Começando como um projeto de paixão e “uma carta de amor aos jogos com os quais [Makjanić] cresceu”, este FPS de survival horror é “fortemente influenciado pela filosofia de desenvolvimento de jogos da era do PS2”. As influências citadas incluem:

  • The Thing
  • Half-Life
  • Silent Hill 3

A Imersão em Invariant

No início de junho, foi publicada uma Devlog no canal do YouTube do jogo, onde Makjanić detalha mais sobre os temas e o desenvolvimento de Invariant. Um foco importante é a sensação de estar preso em um ambiente isolado e hostil, onde algo deu muito errado. Ele enfatiza a combinação de:

  • Exploração atmosférica e slow-paced horror
  • Momentos de combate intenso
  • Gerenciamento de recursos
  • Imersão e tensão, em vez de horror constante

Desafios Durante o Desenvolvimento

O projeto começou com Makjanić e seu amigo Tino Petrović, mas, à medida que ganhou atenção, outra pessoa se envolveu. Diferenças surgiram que impediram o progresso saudável de Invariant. Makjanić salienta que “Invariant nunca deveria ser apresentado como uma espécie de Half-Life 3 ou como um substituto para Half-Life”, mas que recebeu inspirações de diversos jogos, filmes e ideias.

O Futuro de Invariant

Antes de ser retirado de distribuição, uma demo foi disponibilizada, desenvolvida a partir de sistemas e conteúdos criados para o trailer, mas que carecia do “polimento e estrutura necessários”. Publicadoras acharam o conceito interessante, mas consideraram arriscado financiar em um estágio tão inicial. Assim, a decisão foi delistar o jogo do Steam e recomeçar.

Agora disponível novamente para wishlist, **Invariant** busca “não competir com grandes produções cinematográficas ou seguir tendências da indústria”, enfatizando que há “valor em abraçar” sua natureza de jogo indie. O game está sendo reconstruído no motor Godot e deverá estar disponível para usuários de Windows e Linux em seu lançamento.

Author

Duilio Luz

Duilio Luz ou Dluz é um apaixonado por games e tecnologia! Tudo na sua forma mais leve enquanto assisto um anime da Frieren!

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