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Guia Completo do Melhor Time F2P de Shinku e Suas Rotações

By Duilio Luz
8 de julho de 2026 4 Min Read
Comentários desativados em Guia Completo do Melhor Time F2P de Shinku e Suas Rotações

Building a strong Shinku team in NTE revolves around pairing her with characters that can prolong and improve the Charge reaction, como Hathor e Nanally, que se encaixam perfeitamente em sua composição. Ela também precisa ter uma build otimizada para causar o máximo de DMG após usar sua Ultimate. Portanto, é melhor equipá-la com o Blushing Mirage Arc e o Lost Radiance Cartridge set. Assim, você terá um DPS principal pronto para ir ao máximo durante sua Ultimate. Neste guia, abordaremos tudo o que você precisa saber sobre Shinku, resultado de testes cuidadosos com diversas opções de equipe e builds.

Shinku Best Build Overview

Melhores Arcos

  1. Blushing Mirage
  2. Fluff of Ferocity
  3. A Time Will Come

Melhor Cartridge

Melhores Stats Principais de Cartridge

  1. Crit DMG
  2. Crit Rate
  3. Cosmos DMG
  4. ATK%

Melhores Substats

  1. Crit Rate
  2. Crit DMG
  3. DMG%
  4. ATK%

Melhor Time

Shinku + Hathor + Zero + Nanally

Shinku Best Arcs

Blushing Mirage

Stats

  • 570 Base ATK
  • 24% Crit Rate

Efeito T1

Aumenta ATK em 20%. Após usar a Ultimate, aumenta o Cosmos DMG do usuário em 32% e permite ignorar 12% da DEF do inimigo por 20s. Reseta a duração quando acionada novamente.

O Blushing Mirage é o Arc mais importante para Shinku em NTE. Ele maximiza seu DMG após usar a Ultimate, que é onde a maioria de seu DPS vem. Também oferece a Shinku um alto Base ATK, Crit Rate e ATK%, que são stats recomendados para sua build.

Fluff of Ferocity

Stats

Efeito T1

Aumenta o CRIT DMG do usuário em 4% por 10s após um acerto crítico, até 10 pilhas. Reseta a duração quando acionada novamente.

Fluff of Ferocity complementa bem Shinku ao oferecer Crit DMG e ATK% através de seus efeitos. Porém, ela ainda precisa ter uma Crit Rate decente para usar efetivamente o buff de Crit DMG. Portanto, considere Fluff of Ferocity apenas se você já tiver construído uma boa quantidade de Crit Rate.

A Time Will Come

Stats

  • 475 Base ATK
  • 20% Crit Rate

Efeito T5

Concede ao usuário 18% ATK, 18% DEF e 18% HP quando a equipe tem pelo menos 3 tipos diferentes de Esper.

A Time Will Come é mais um suporte para Shinku, com seu Crit Rate como substat. Além disso, não oferece muito além do buff de até 18% em ATK se Shinku estiver em uma equipe com três elementos diferentes.

Shinku Best Console

Melhor Conjunto de Cartridge

Lost Radiance

Efeito

Épico (2)

Cosmos DMG +10%

Lendário (4)

Ignora 25% da DEF dos inimigos por 20s após o usuário usar a Ultimate. O efeito não se acumula.

Lost Radiance encaixa-se perfeitamente com Shinku, pois adiciona 10% de Cosmos DMG e permite que ela ignore 25% da DEF dos inimigos após utilizar sua Ultimate. Com o 12% de redução de DEF que Shinku recebe de seu Arc que é assinado, a combinação torna-se incrivelmente poderosa.

Melhor Conjunto de Modules

Shinku ganha 16% de Crit DMG para cada Type III Module que você construir. Após testar vários conjuntos de Module, percebi que é possível equipá-la com um total de quatro Type III Modules, dois de seu conjunto Lost Radiance e dois adicionais. Isso significa que ela deve receber um total de 64% de Crit DMG extra.

Shinku Best Teams

Shinku + Hathor + Zero + Nanally

O melhor time de Shinku consiste em três personagens Sub-DPS, sem unidades de sustento ou suporte. Embora a equipe não tenha curadores ou buffer ativos, ainda assim funciona bem, pois cada personagem se encaixa perfeitamente para tornar a rotação do time fluida e eficaz.

Papéis dos Personagens

TL;DR

1. Shinku regenerará a energia do time a partir de seu Charge Enhancement.

2. Hathor prolonga o debuff Remora, mantendo a reação Charge por mais tempo.

3. Zero desencadeia rapidamente uma reação Blossom com Nanally, reduzindo significativamente o tempo de rotação do time.

4. Nanally buffa a reação Blossom, permitindo que ataque mais frequentemente, resultando em mais regeneração de energia a partir da passive Charge Enhancement de Shinku.

A passive Charge Enhancement de Shinku é o que faz Nanally funcionar como Sub-DPS, ao conceder energia enquanto está fora do campo. Isso também permite que Shinku atue como outra Sub-DPS na equipe. Ambas, Shinku e Nanally, aumentam as reações Blossom e Charge para preencher continuamente a energia do time.

Rotação da Equipe

TL;DR

1. Comece com Shinku: preencha seu Esper Cycle.

2. Troque para Hathor: use sua Ultimate, depois Skill.

3. Troque para Zero: use sua Ultimate, depois Skill.

4. Troque para Nanally: use sua Skill, Ultimate e, então, Basic Attacks por cerca de seis segundos.

5. Volte para Shinku: use sua Ultimate, depois Basic Attacks e Skill durante toda a duração de sua Ultimate para reabastecer seu Esper Cycle novamente.

A rotação do time de Shinku inicia com ela completando seu Esper Cycle, o que permite desencadear a reação Remora nos inimigos ao mudar para Hathor. Em seguida, use a Ultimate de Hathor, seguida do Skill. Zero pode ativar imediatamente uma Reação Esper com seu Skill, então use a Ultimate de Zero antes de aplicar o Skill e desencadear a reação Blossom com Nanally.

Depois de usar a Skill e Ultimate de Nanally, continue a causar DMG com seus Basic Attacks até que seu Underboss desapareça, o que dura cerca de seis segundos. Após isso, retorne a Shinku para ativar seu kit e completar seu Esper Cycle novamente. Durante toda a luta, a regeneração passiva de energia que Shinku ativa manterá a energia do time sempre cheia, garantindo que a rotação do time seja suave e eficiente.

Author

Duilio Luz

Duilio Luz ou Dluz é um apaixonado por games e tecnologia! Tudo na sua forma mais leve enquanto assisto um anime da Frieren!

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