
Valheim: Descubra o Novo Norte e Suas Surpresas Imperdíveis
Valheim 1.0 está chegando, e com ele a viagem para o Deep North. Esta é a última área do mapa a ser desenvolvida, e a desenvolvedora Iron Gate está quase pronta para liberá-la ao mundo. Para descobrir o que esta região tem a oferecer, juntei-me à Produtora Sara Uvalic e ao Diretor Criativo Robin Eyre em uma jornada pelo novo território. Pelo caminho, enfrentamos trolls imensos, nos perdemos em uma rede de túneis sinuosos e experimentamos a nova ferramenta do jogo: o gancho de sobrevivência.
A Beleza do Deep North
O Deep North é simplesmente deslumbrante, apresentando uma mistura pitoresca de neve, gelo e florestas, especialmente após as paisagens áridas das Ashlands. Para sobreviver a suas temperaturas congelantes, é fundamental estar bem equipado (e alimentado); afinal, esta é a região final. Na versão de prévia, tivemos acesso a alguns dos melhores equipamentos do final de jogo, incluindo:
- Machados Nórdicos
- Grandes espadas
- Arcos
- Um enorme escudo circular
- A poderosa besta Frostfire
Eyre menciona que o objetivo é fazer do Deep North uma experiência que remete às biomas iniciais como as Meadows e a Black Forest. Ele provoca com humor: "Quero que as pessoas sintam um pouco de PTSD ao chegarem aqui, tipo, ‘Onde estão todas as criaturas, onde está todo mundo?’" É claro que você não é o primeiro a se aventurar nesse lugar, e os vestígios de civilizações passadas estão espalhados pela paisagem, embora a região pareça estranhamente vazia durante nossa exploração inicial.
O Desafio das Criaturas e dos Mistérios
Eyre descreve a região como um "paraíso invernal", que se encaixa perfeitamente, mas promete que a dificuldade aumentará conforme você avança. A atmosfera muda ao encontrarmos espectros dos antigos habitantes vikings, que Eyre revela serem os "guardas do último chefe". Embora não possamos interagir com eles neste momento, o desenvolvedor garante que haverá formas de fazer isso mais tarde.
Explorando as moradias abandonadas, encontramos um grande buraco no chão. Este é, na verdade, o primeiro de dois tipos de masmorras que você pode encontrar no Deep North: os Winding Tunnels. "Eu realmente queria que fosse chamado de ‘O Buraco’," Eyre recorda, mas sua proposta foi amplamente rejeitada. O nome atual é mais apropriado, pois essa rede confusa de corredores estreitos pode deixar qualquer um perdido rapidamente.
Enfrentando os Gigantes
Em vez de sermos engolidos pela escuridão dos túneis subterrâneos, emergimos para encarar o mais imponente inimigo do Deep North: o Gammeltroll. Esses trolls são os mais antigos de Valheim, tendo migrado para essa região "para se tornar um com a terra". Eles são enormes e, apesar de não serem considerados criaturas-chefe, lançam troncos de árvores inteiras como verdadeiros projéteis.
- Gammeltroll
- Tamanho imenso
- Formas de atacar devastadoras
- Transformação em rocha ao serem derrotados
Nosso objetivo é derrotá-lo, já que ele está destruindo a vila. Com a ajuda do nosso equipamento ligeiramente poderoso e a prática dos desenvolvedores, conseguimos vencê-lo. Em vez de minerar os restos, usamos Ember Charges, explosivos que destroem o inimigo em pedaços.
Novos Recursos de Jogabilidade
A próxima parada é uma alta torre, e enquanto jogadores criativos encontrarão várias maneiras de entrar, testamos uma nova ferramenta que me deixou animado: o gancho de escalada. Esta ferramenta de uso ilimitado permite que você se prenda ao ambiente e se mova livremente até se soltar.
Uma das minhas experiências favoritas foi escalar paredes, embora com um aviso: esteja preparado para o dano da queda.
Estamos agora no subsolo da torre, onde encontramos uma impressionante porta que leva aos ‘Gates of Mökhalla’. Infelizmente, não consegui descobrir o que estava do outro lado, pois a equipe nos impediu de explorar mais. Ontem, descobrimos que exploramos apenas "cerca de 30% do progresso total", indicando que essa é apenas uma amostra do que o jogo completo oferecerá.
O Futuro de Valheim
Embora o Deep North seja a última área, Iron Gate vê o lançamento da versão 1.0 como "uma boa base para continuar construindo". Haverá mais polimentos, incluindo cinematics que vão do início até o grand finale. Eyre recomenda que os jogadores comecem um jogo novo, pois "mudanças ocorreram em todo o mundo, então não podemos garantir 100% que você verá todas as alterações em seu mundo atual".
O lançamento de Valheim 1.0 está agendado para quarta-feira, 9 de setembro, marcando o fim do acesso antecipado com a chegada da região Deep North. Um aumento de preço é esperado para a versão final, embora Eyre assegure que "não achamos que isso vai desagradar alguém". Atualizações gratuitas seguirão, mas sobre o futuro do jogo, Uvalic admite que a equipe "não decidiu o que faremos, ou se faremos uma expansão ou DLC".
O cenário dos jogos de sobrevivência mudou bastante desde a estreia de Valheim. Apesar disso, tanto Eyre quanto Uvalic demonstram entusiasmo pelas inovações em títulos como Palworld e Enshrouded. Eyre expressa uma sensação de inspirações mútuas: "Vimos tantos jogos pegarem o que fizemos e levarem ainda mais longe, o que é super legal."