
PlayerUnknown anuncia reestruturação e revela novos limites
Brandon ‘PlayerUnknown’ Greene anunciou que seu estúdio, PlayerUnknown Productions, irá reduzir o número de colaboradores devido a uma limitação fiscal. Enquanto o desenvolvimento do ambicioso motor Melba continuará com uma equipe menor, o time responsável pelo jogo de sobrevivência Prologue: Go Wayback não teve a mesma sorte.
"Infelizmente, alcancei os limites de como posso continuar a financiar essa jornada em sua forma atual", compartilhou PlayerUnknown. "Como resultado, tomei a difícil decisão de reestruturar o estúdio." O time do Melba será reduzido, e embora o destino dos desenvolvedores de Go Wayback não tenha sido confirmado, a situação não parece boa.
PlayerUnknown Productions criou o motor e Prologue: Go Wayback quando se tornou independente em 2021. Em sua versão final, espera-se que Melba seja capaz de gerar mundos do tamanho de planetas em larga escala, utilizando sistemas de aprendizado de máquina para realizar grande parte do trabalho pesado. Go Wayback pode ser considerado um primeiro vislumbre do que a tecnologia do estúdio pode fazer, incorporando uma impressionante geração procedural na sua mecânica de jogo.
Tudo o que PlayerUnknown Productions faz apoia sua visão grandiosa: Project Artemis. Este projeto será, efetivamente, uma biblioteca de mundos gerados por usuários, em escala, todos dentro do mesmo universo.
Infelizmente, essa decisão indica que o estúdio pode ter sido excessivamente ambicioso. Apesar disso, eu argumentaria que Go Wayback já havia cumprido seu papel. Embora apresentasse sistemas sólidos, parecia mais um conceito de prova do que um jogo propriamente dito. Atualmente, possui uma classificação de ‘Misturada’ na Steam, o que resume bem minhas impressões sobre ele. O título deve se tornar gratuito em uma atualização futura, enquanto o estúdio busca maneiras de reembolsar os jogadores da Steam e da Epic Games Store. "Temos mais detalhes sobre isso em breve", afirma PlayerUnknown.