
Obras-Primas dos Videogames que Quero Jogar de Novo!
Às vezes, uma segunda jogada de um jogo pode revelar novos ou inesperados detalhes, ou até mesmo novas tramas e mecânicas de gameplay, que ajudam a diferenciá-lo da primeira vez que jogamos a campanha. Muitos jogadores apreciam isso, pois fala sobre a ideia de “valor pelo dinheiro” que muitos de nós consideramos ao decidir quais jogos comprar e a que preço.
Entretanto, um jogo que consegue compartilhar toda a sua brilliance em uma única passagem ainda pode valer o seu tempo, mesmo que isso signifique que uma segunda jogada não trará muito em termos de conteúdo novo. Pode até parecer um pouco sem sentido. Esse é o caso de jogos que listaremos a seguir. Eu os amo profundamente, mas uma segunda jogada nunca recapturará aquela experiência incrível que tive na primeira vez. Por isso, eu daria tudo para apagar minha memória deles completamente, só para poder voltar e vivenciá-los pela primeira vez novamente.
Outer Wilds
Uma Vez que você Conhece a Verdade, Tudo Muda
Praticamente todos que jogaram e completaram Outer Wilds (e aproveitaram a experiência) sentem isso. É um incrível jogo de exploração e quebra-cabeça que termina em uma nota bela, mas agridoce. Tudo isso é construído em torno do conceito de descoberta. Embora o jogo seja um mundo aberto e permita que você vá a qualquer lugar, não há waypoints para guiá-lo. Tudo depende da sua curiosidade e conhecimento.
Assim, uma vez que você aprendeu tudo o que há para aprender, viu tudo que há para ver e resolveu todos os mistérios a resolver, uma segunda jogada não consegue capturar a mesma mágica. Claro, eu poderia voltar, talvez encontrar alguns finais secretos ou Easter Eggs por aí, e apenas me divertir com o sistema de física, mas a ressonância emocional do final perfeito de Outer Wilds não se sentirá quase da mesma forma quando eu já sei o que está vindo.
The Talos Principle 2
Você Não Pode Desaprender uma Solução de Quebra-Cabeça
A repetição é algo com que muitos jogos de quebra-cabeça lutam. Não importa quão bons sejam ou quão variadas as soluções se tornem, uma vez que você resolveu um quebra-cabeça, resolvê-lo novamente não é nem de longe o mesmo processo de raciocínio. Isso é exatamente o que sinto com The Talos Principle 2, exceto em dobro, porque a narrativa é envolvente na primeira jogada, mas uma vez que você sabe para onde está indo, isso apenas desacelera seu ritmo de resolução de quebra-cabeças.
Felizmente, The Talos Principle 2 tem uma tríade de capítulos de DLC curtos que podem oferecer algo novo, mas não duram muito e não capturam a mesma mágica de explorar os ambientes “abertos” do jogo base enquanto caça puzzles escondidos e colecionáveis. Da mesma forma, embora cada ambiente seja deslumbrante à primeira vista, a sensação não é a mesma na segunda vez.
BioShock Infinite
Voltar Apenas Parece Cruel
Assim como o primeiro BioShock, há uma grande reviravolta narrativa no final de BioShock Infinite que vira o jogo de cabeça para baixo. É um momento de tirar o fôlego que nunca esquecerei, mas, ao contrário da reviravolta do primeiro jogo, que recontextualiza toda a história e recompensa você por jogá-lo novamente e perceber todas as pistas que estavam na sua frente, a reviravolta de Infinite não opera da mesma forma. É mais uma surpresa devastadora do que um momento “Como você não viu isso chegando”.
Assim, não há muitas pistas que poderiam guiá-lo a perceber a reviravolta antes da hora. A melhor parte de BioShock Infinite (além do combate fantástico) é sentir a narrativa lentamente se construir em direção a uma conclusão inevitável e inesperada. Quando essa mesma conclusão é esperada, o impacto não está lá. Eu lembro que tentei rejogar o jogo logo após vencê-lo pela primeira vez, e enquanto esperava muitas dicas e pistas sobre o que estava por vir, elas não estavam realmente lá. Além disso, uma vez que você conhece a reviravolta, fazer esses personagens passar por essa experiência novamente apenas parece cruel.
The Last of Us
A História de Joel e Ellie Não Tem o Mesmo Impacto Duas Vezes
Não há uma reviravolta no final de The Last of Us, nem uma dependência excessiva de quebra-cabeças que arruinaria uma segunda jogada. Francamente, uma segunda jogada ainda é muito prazerosa. O combate e a furtividade são ótimos, a história e os personagens são de melhor nível e ainda se sustentam visualmente.
A razão pela qual eu gostaria de poder apagar isso da minha memória e jogá-lo novamente pela primeira vez é devido a quão incrivelmente emocionante foi aquela primeira jogada. Até hoje, ainda não existe realmente um jogo que me afetou tanto em um nível emocional (embora a sequência tenha chegado perto). Viver aquilo novamente, a sensação de não saber o que estava por vir ou o que aconteceria com Joel e Ellie é como querer viver novamente a melhor refeição que você já comeu. É uma saudade pela surpresa, pela suspense e pela emoção que o jogo evoca, e não importa quão boa uma segunda jogada seja, ela não consegue alcançar aqueles mesmos altos.
Elden Ring
Como Você Descobre o Que Já Encontrou?
Há uma certa satisfação em jogar Elden Ring uma segunda vez. Minha primeira jogada levou cerca de 95 horas, enquanto eu me dediquei a tentar fazer tudo (e ainda perdi algumas coisas). Minha segunda jogada levou cerca de 10 horas porque eu sabia para onde estava indo, tinha os padrões de ataque dos chefes dominados e não precisava procurar por novos equipamentos. Minha terceira jogada do jogo base foi ainda mais curta, mas exerceu-se mais exatamente por conta do DLC Shadow of the Erdtree.
Você provavelmente está se perguntando por que eu gostaria de fazer uma nova jogada fresca. A resposta simples é que o sentimento de descoberta em Elden Ring não tem comparação. Encontrar “coisas”, seja uma nova arma, um combate de chefe escondido ou uma cidade subterrânea secreta, é uma experiência impossível de recriar. Claro, eu ainda jogarei ocasionalmente e me divertirei, mas não se compara àquela primeira jogada, completamente às cegas.
Return of the Obra Dinn
Trabalho Bem Feito
Return of the Obra Dinn não é um jogo de quebra-cabeça no sentido tradicional, mas ainda opera como um. O objetivo é investigar o Obra Dinn, identificar cada corpo a bordo e associá-lo a um membro da tripulação, e então determinar a causa da morte de cada um deles. É uma tarefa difícil que requer anotações, muito retrocesso e uma boa dose de intuição. Não há absolutamente nenhum combate aqui, apenas um processo metódico e inquisitivo que exige que você aprenda e deduza por conta própria.
Por causa disso, uma vez que você identificou todos e descobriu como morreram, não há realmente nada para voltar. É uma experiência extremamente satisfatória da primeira vez, proporcionando uma mistura perfeita de ritmo narrativo e seus próprios métodos de investigação à medida que você avança, mas uma vez que você termina, jogar novamente parece redundante. Parte da alegria é anotar suas observações conforme avança. Se você já tiver essas anotações em mãos, parece que está jogando com uma folha de trapaça.
Clair Obscur: Expedition 33
Uma Vez na Vida Não É Algo Que Você Pode Recapturar
Poucos jogos conseguiram capturar a adoração do mundo dos jogos como Clair Obscur: Expedition 33 fez em 2025. Desde o combate até a trilha sonora e a narrativa assombrosa, é o tipo de jogo que aparece uma vez por geração. Há muitas coisas para voltar e fazer, desde conteúdo pós-jogo até o DLC gratuito adicionado no último dezembro, mas a sensação de completar a história é virtualmente impossível de replicar.
Clair Obscur está carregado com momentos narrativos incríveis, alguns emocionalmente devastadores, outros profundamente comoventes. Enquanto uma segunda jogada permite que você se prepare emocionalmente para o que está prestes a acontecer, isso imediatamente diminui a eficácia do jogo. É uma experiência que está em seu melhor quando surpreende, e isso acontece repetidamente. Ainda há muito a ser apreciado que tornaria uma segunda jogada válida, mas nunca poderia se comparar àquela primeira vez.
Inscryption
Brilho em Porções Pequenas
Ah, como eu amo Inscryption. Ele recebeu muito amor em seu ano de lançamento e um monte mais no ano seguinte, quando foi lançado nos consoles, mas eu ainda sinto que não recebe o reconhecimento que realmente merece. É uma mistura única de gêneros e estilos de gameplay, jogando um minuto como um deckbuilder roguelike, e no seguinte fazendo uma virada para um jogo de quebra-cabeça point-and-click. Tudo isso imerso em uma atmosfera pseudo-horror, que nunca é abertamente aterrorizante, mas está sempre creepy o suficiente para mantê-lo em alerta.
Infelizmente, é mais um jogo que, uma vez que você o completou, revelou todas as suas surpresas. Claro, há o Modo Kaycee, uma expansão que estende a duração dos elementos roguelike de Inscryption indefinidamente com novas modificações e cartas, mas falta todos os outros elementos que tornam o jogo base tão único. Aquela sensação de estar fora da sua profundidade, de não saber exatamente o que está acontecendo, mas lutar para descobrir mais por conta própria, não é quase tão forte em uma segunda jogada. Tão poucos jogos capturam essa experiência tão brilhantemente quanto Inscryption, que eu adoraria apagar minha memória dele apenas para sentir isso novamente.