
Dicas Imperdíveis para Jogadores de Nightreign em Elden Ring
The Duskbloods é um projeto bastante interessante da FromSoftware, mesmo que sua fórmula centrada no multiplayer não seja tão surpreendente após Elden Ring Nightreign. Assim como Nightreign, The Duskbloods foi projetado em torno da exploração cooperativa e combate, mas possui diferenças significativas que prometem diferenciá-lo de tudo que a FromSoft já fez, para melhor ou pior.
The Duskbloods é um Jogo Multiplayer Cooperativo
Vamos começar com o óbvio. The Duskbloods é, efetivamente, um jogo multiplayer com PvPvE embutido, ao contrário da estrutura PvE mais direta de Elden Ring Nightreign. Assim como em Nightreign, The Duskbloods pedirá a cada participante que selecione um personagem antes de embarcar em um nível, embora até esse elemento seja um pouco diferente no próximo jogo.
- Estrutura PvPvE inovadora
- Apoio de até oito jogadores em vez de apenas três
- Condições de vitória variáveis, incluindo partidas PvP e cooperação para derrotar chefes
- Área central para personalização de personagens
A estrutura PvPvE de The Duskbloods difere fundamentalmente da de Nightreign, não apenas porque os jogadores podem lutar entre si, mas também porque diferentes partidas apresentam condições de vitória variadas. Existem partidas PvP que premiam o “último homem em pé”, bem como partidas cooperativas em que a vitória depende de derrotar um chefe em grupo.
The Duskbloods Apresentará Múltiplos Personagens Superhumanos Jogáveis
Outro paralelo evidente entre The Duskbloods e Elden Ring Nightreign é o elenco diversificado de personagens jogáveis. Em The Duskbloods, esses avatares são chamados de Bloodsworn, seres aumentados com “sangue especial” que lhes conferem habilidades superhumanas poderosas. Isso se manifestará no gameplay, que Miyazaki descreve como “mais dramático do que tudo que foi visto antes” nos títulos da FromSoftware.
- Movimentos dinâmicos, como duplo salto e “super salto”
- Menor ênfase na gestão de resistência
- Progressão natural a partir de Elden Ring Nightreign, mantendo a liberdade de movimentação
A combinação desses elementos com arquétipos de personagens diversos deverá tornar The Duskbloods mecanicamente distinto de Nightreign, que é simplesmente um spin-off de Elden Ring.
The Duskbloods Terá uma História Original em um Novo Mundo da FromSoftware
A parte mais empolgante de The Duskbloods, para mim pelo menos, é que se trata de uma história e mundo completamente novos da FromSoftware. Isso o diferencia enormemente de Elden Ring Nightreign, cujas adições à lore de Elden Ring são superficiais. Em típica moda da FromSoftware, os detalhes sobre a história de Duskbloods são escassos, embora saibamos que girará em torno do “Crepúsculo da Humanidade” e que os heróis do jogo competem pelo “Primeiro Sangue” em uma variedade de locais e períodos de tempo.
- Narrativa de aventura com viagem no tempo e temática gótica de vampiros
- A estética escura e inspirada na era vitoriana, semelhante a Bloodborne
- Possível retorno a temas cósmicos semelhantes aos do horror de Lovecraft
Após dois jogos não dirigidos por Miyazaki consecutivos (Armored Core 6, Elden Ring Nightreign), o diretor autor estará de volta para Duskbloods. Miyazaki é creditado por efetivamente inventar o estilo singular de narrativa da FromSoftware, e ele insinuou que essa fórmula retornará em The Duskbloods, afirmando que o jogo terá uma narrativa no estilo breadcrumb, entregue por meio de pequenas pistas que os jogadores deverão juntar, com muitos aspectos presumivelmente deixados em aberto para interpretação. Uma novidade interessante é que a narrativa será decididamente centrada em personagens, com itens de personalização revelando a lore sobre o destino e a história de um determinado Bloodsworn.