
Melhores Mapas de Zombies do Black Ops 7: Guia Completo
Black Ops 7 Zombies atualmente apresenta 4 mapas padrão e 5 mapas de sobrevivência, e você pode estar se perguntando onde cada um desses mapas se classifica em uma lista de níveis. Aqui, classificamos todos os 4 mapas padrão entre si e todos os 5 mapas de sobrevivência para ver qual é a experiência mais divertida, replayável e empolgante.
Classificação de Todos os Mapas Padrão
| Mapa | Por quê? | |
|---|---|---|
S-Tier | Totenreich | A atmosfera de Totenreich é impecável, e embora a busca pelo easter egg seja um pouco mais curta do que a maioria, a luta contra o chefe, o layout do mapa e a arma secreta são extremamente divertidos. Além disso, quem não gosta de mais lore do Richtofen? |
Ashes of the Damned | O mapa de lançamento tem muito a oferecer e prova que a Treyarch ainda consegue inovar. Dirigir Ol’ Tessie por várias localidades, cada uma com sua própria estética, é um prazer que faz este grande mapa parecer tão vivo. | |
A-Tier | Nenhum | Acreditamos que não há mapas A-Tier em BO7 Zombies até agora, mas os próximos dois mapas planejados podem mudar isso. |
B-Tier | Astra Malorum | Astra Malorum tem um céu como nenhum outro, e há muito a aproveitar em termos de easter eggs secundários. No entanto, as áreas fechadas tornam este mapa um pouco desafiador, e O.S.C.A.R. pode ser ainda mais irritante do que George Romero de COTD. |
C-Tier | Paradox Junction | Embora Paradox Junction seja divertido e fácil de entrar, parece um espaço de mapa desperdiçado, pois é literalmente apenas duas versões de Nuketown, e uma Blundergat aleatória que parece desrespeitosa em relação a MOTD e BOTD. |
Mapas Padrão S-Tier
Esses mapas são S-Tier para mim, e se eu for repetir algum mapa, será um desses devido ao seu layout, armas secretas e fortes impressões.
Totenreich
Richtofen é meu personagem favorito de COD Zombies, então ver ele ganhar um mapa personalizado com Totenreich já me deu pontos extras. No entanto, eu não esperava o retorno dos robôs de Origins e uma luta contra um chefe gigante de gelo que elevaria Totenreich de um potencial 10/10 para um 11/10.
Amo o layout do mapa Totenreich, desde a conexão entre Fishery Island e Beacon Island, até as vilas abandonadas espalhadas. Mesmo a busca pela arma secreta é uma diversão, e a Jotunn Star (embora subestimada acima do Round 40) é um prazer hack-and-slash.
Ashes of the Damned
O mapa de lançamento de Black Ops 7 Zombies foi, e ainda é, um deleite. Posso estar sendo tendencioso porque adoro o retorno dos quatro originais (Richtofen, Dempsey, Takeo e Nikolai), mas isso não diminui o fato de que Ashes of the Damned é um mapa inspirado em Tranzit, mas feito da maneira certa.
Este mapa é enorme, e dirigir Ol’ Tessie para visitar áreas diferentes, porém familiares, que também são divertidas para treinar zumbis, é uma alegria. Adoro o Necrofluid Gauntlet com Melee Macchiato e me divirto levando Ol’ Tessie para uma volta quando me canso de ficar em um só lugar.
Mapas Padrão B-Tier
Mapas B-Tier são aqueles que considero “decente, mas com problemas”. Eu não deixaria de jogar esses mapas, mas há algumas coisas que poderiam ser aprimoradas para torná-los uma experiência muito melhor.
Astra Malorum
A cena de introdução, pousando em um gigantesco crânio orbitando Saturno e indo para Marte… que viagem! Astra Malorum se destaca em liberar o caos do Dark Aether, até que você realmente explora o mapa e percebe que é bem pequeno e que não há muito o que fazer além de atirar em zumbis.
O mapa pode ser bem divertido, e desbloquear Marte é um fácil prazer. No entanto, a LGM-1 parece extremamente fraca de usar, mesmo com buffs, e O.S.C.A.R.? Esse inimigo de elite aparece… constantemente… e me faz temer correr por Astra Malorum simplesmente porque não quero precisar correr toda vez que ele me encontra.
Mapas Padrão C-Tier
Mapas C-Tier são aqueles que vejo como simplesmente “ok”, mas considero completamente faltando em algo estimulante. Esses são os mapas que eu escolheria se quisesse desligar meu cérebro e atirar em zumbis.
Paradox Junction
Paradox Junction foi… decepcionante, para dizer o mínimo. Esperando por um novo mapa, só para receber Nuketown (pela terceira vez) foi uma pena. Pelo menos em Black Ops 4, Nuketown (Alpha Omega) tinha mais áreas para explorar, enquanto Paradox Junction é literalmente apenas Nuketown pós-nuke e pré-nuke.
O easter egg é, na verdade, decente, e se você quiser desligar seu cérebro e atirar em zumbis para camos e XP, então Paradox Junction é aceitável, mas está em um lugar estranho. Por que Nuketown? Por que trazer de volta a Blundergat? É frustrante, porque se esse mapa era para ser uma “prisão” que o Warden montou, então por que não nos levar diretamente a Alcatraz?
Classificação de Todos os Mapas de Sobrevivência
| Passiva de Armadura | Por quê? | |
|---|---|---|
S Tier | Vandorn Farm | É um lugar clássico de Black Ops 2, só que melhor do que nunca. A área de treinamento é grande e permite que você desligue seu cérebro e apenas aproveite passar pelos rounds sem restrições. |
A Tier | Exit 115 | Apesar da estreiteza da estrada, há mais espaço do que você imagina para treinar zumbis e chegar a altos rounds. Exit 115 é fácil para estratégias de altas rodadas rápidas com pouca coisa para te sobrecarregar. |
B Tier | Ashwood | Ashwood faz algo interessante onde você é restrito aos andares superiores, já que o Pack-a-Punch se encontra na névoa abaixo, cheia de super corredores. No entanto, treinar em Ashwood é extremamente desafiador devido às áreas apertadas, especialmente com um Zursa na área. |
Zarya Cosmodrome | Outra área de Ashes of the Damned transformada em um Mapa de Sobrevivência, Zarya Cosmodrome é bastante restritiva, onde você realmente só tem uma pequena caixa e uma rampa estreita para treinar, mas há diversão a se ter na intensidade. | |
C Tier | Mars | Embora visualmente legal, a mecânica de antigravidade e Uber Klaus tornam Marte um verdadeiro fardo para jogar. A antigravidade desacelera os zumbis e ocorre com muita frequência (e deveria ser ativada manualmente). |