
Blood Reaver: O que COD Zombies não fez em 16 anos!
Existem muitos imitadores de Call of Duty Zombies ao longo dos anos, mas é difícil replicar a magia do toque da Treyarch. Até mesmo a Treyarch tem lutado para capturar esse espírito nos dias de hoje. No entanto, ainda sou um aficionado por COD Zombies, com sua narrativa intrigante e a adrenalina de ouvir o icônico som da Ray Gun. Recentemente, tenho procurado essa sensação familiar em outro lugar. Então, aparece Blood Reaver, o jogo de tiro de estreia do estúdio indie australiano Hell Byte Studios. É uma verdadeira explosão. Após passar um tempo jogando, conversei com a equipe sobre o futuro do jogo e se ele encontrará um lar no Nintendo Switch 2.
A Influência de Call of Duty em Blood Reaver
Jogos como Sker Ritual ou os Zombies de Michael no Roblox mostram que as melhores adaptações do modo COD Zombies realmente tentam fazer algo único. Blood Reaver usa as bases desse modo como um projeto, equilibrando habilmente tributo e inovação. A Hell Byte Studios se destaca em sua direção artística, design de mundo e atenção à forma como a experiência deve se sentir. Como um jogo em acesso antecipado, existem algumas peculiaridades, mas sinceramente acredito que ele se comporta como um sucessor espiritual de World at War.
- Sem experiências de movimento excessivas.
- Mapas estruturados, não abertos.
- Experiência básica, com corredores claustrofóbicos.
- Possibilidade de reparar barreiras, uma característica negligenciada pelos jogos modernos.
O DNA de COD e a Criatividade da Hell Byte Studios
Falando sobre a influência de Call of Duty, o estúdio afirmou: “gostamos de vestir essas influências de forma transparente. Não estamos tentando nos afastar de nossas inspirações ou fingir que elas não existem. Queremos que esse DNA seja visível para que as pessoas vejam exatamente o que estamos tentando fazer, além de nos lembrarmos também.” Eles ainda recordam a magia dos jogos originais de COD Zombies, e Blood Reaver é a tentativa deles de recapturar isso.
A Hell Byte Studios é um pequeno grupo formado por amigos com uma paixão compartilhada. “Basicamente começamos como um time de estudantes de desenvolvimento de jogos que se perguntaram: ‘Você acha que poderíamos fazer Zombies?’ No início parecia uma ideia impossível, mas depois começamos a pensar sobre quanto esses jogos significavam para nós. Aqueles primeiros títulos do Call of Duty, de WaW a Black Ops 3, ocupam um lugar especial entre as melhores experiências que já tivemos nos games.”
Estilo Visual e Expansão de Lore
Quando se trata de criar Blood Reaver, a equipe queria destacar algo diferente em seu mundo: “Temos uma variedade de interesses entre a equipe, mas, em algum nível, todos somos apaixonados por fantasia sombria e horror. Isso é algo que queríamos explorar ao construir Blood Reaver. Sentimos que a fantasia e o fantástico estão sub-representados no gênero FPS.” O jogo é rico em elementos visuais góticos que fariam Bloodborne ficar envergonhado, mostrando como o estúdio consegue materializar seu mundo.
- Novos recursos esperados, como Infusões de Habilidade.
- Mecânicas frescas para construção de builds.
- Expansão cuidadosa da lore com experimentações constantes.
Disponibilidade e Futuro no Switch 2
Embora haja muito a amar em Blood Reaver, sua audiência atualmente não é exatamente massiva. No momento da publicação, o jogo tem menos de um mês e está disponível apenas no Steam. No entanto, se você possui um Steam Deck, a boa notícia é que ele está listado como ‘jogável’. Acredito que Blood Reaver seria uma excelente adição ao Nintendo Switch 2, um dispositivo que anseia por shooters de qualidade.
Sobre a possibilidade de um port para outras plataformas, o estúdio declarou que “consideramos portar para outras plataformas e já tomamos alguns passos necessários para tornar esse processo possível, como garantir suporte a controladores desde o início. Concordamos que este tipo de jogo precisa estar em console em algum momento, então, com certeza, será algo que buscaremos no futuro.” Porém, isso não ocorrerá “tão cedo”, pois depende do desempenho de Blood Reaver em acesso antecipado e a equipe retém planos para lançamentos em consoles para a versão completa do jogo ou mais tarde.
- Meta de se tornar um jogo totalmente verificado para Steam Deck.
- A melhoria contínua na estabilidade e performance do jogo.
- Para isso, comunicação com os jogadores é crucial.
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