
Guia Completo do Ironclad em Slay the Spire 2
Como jogar The Ironclad em Slay the Spire 2? Os Ironclads eram um grupo feroz de guerreiros que lutaram contra clãs rivais por séculos. Na esperança de mudar a maré a seu favor, o Ironclad buscou poder em forças divinas para ajudar seu clã a ter sucesso. Após fazer um pacto com um demônio, o Ironclad se tornou imparável, destruindo seus inimigos e aliados em uma fúria cega. Os Ironclads não existiam mais; apenas o Ironclad permaneceu.
A estratégia do Ironclad
Existem três construções para o Ironclad: **Vulnerável**, **Body Slam** e **Exhaust**. A construção **Vulnerável** é nova no jogo, substituindo a antiga construção focada em Força. **Body Slam** e **Exhaust** serão familiares para quem jogou o jogo original, funcionando de forma semelhante.
Essas três arqueótipos podem e devem ser misturadas para criar o deck definitivo. O Ironclad é talvez o único personagem que não precisa depender de cartas finalizadoras poderosas para vencer. Isso se deve ao fato de como todos os seus arquétipos funcionam bem juntos.
O Ironclad é a classe mais próxima de DPS principal em STS2, capaz de desferir golpes devastadores com apenas algumas cartas. Equipado com o artefato inicial **Burning Blood**, você automaticamente se cura em seis HP após cada batalha, proporcionando espaço para sofrer algum dano. O Ironclad possui várias cartas que drenam saúde, mas vamos detalhar isso na seção de builds.
A construção Vulnerável do Ironclad
Cada personagem em STS2 pode aplicar o debuff **Vulnerável**, o que causa aos inimigos afetados sofrerem 50% a mais de dano. No entanto, o Ironclad pode tirar proveito disso de maneiras que outros personagens não conseguem, oferecendo cartas adicionais, bloqueio e outros efeitos úteis que você precisará para ascender pela Spire.
As construções **Vulneráveis** são as mais fáceis de pilotar se você está começando com o Ironclad, pois é óbvio como as recompensas de suas cartas se ligam naturalmente ao efeito. Assim que você conseguir aplicar **Vulnerável**, tudo o que precisa fazer é focar em adicionar cartas de ataque fortes para aproveitar a oportunidade de dano. Tenha cuidado para não se tornar excessivamente agressivo devido ao número de cartas de ataque poderosas disponíveis; é comum ficar preso com uma mão cheia de ataques, desejando ter escolhido cartas de bloqueio adicionais.
Aqui estão algumas cartas Vulneráveis que você deve adquirir imediatamente:
- Molten Fist
- Tremble
- Taunt
- Dismantle
- Uppercut
Você já começa com **Bash**, por isso é importante melhorá-la assim que se comprometer com essa construção, especialmente se você não tiver sorte o suficiente para pegar mais cartas que empilhem Vulnerável. Muitas das melhores cartas Vulneráveis são incomuns ou raras, o que diminui as chances de aparecimento como recompensas. **Tremble** não é a carta mais chamativa, mas oferece a chance de aplicar o efeito em dois turnos sem precisar gastar dois de Mana.
Se você conseguir adicionar uma cópia de **Uppercut** ao seu deck, deverá ter facilidade em aplicar Vulnerável à maioria dos inimigos no Ato 1, e com **Molten Fist**, você pode continuar dobrando o efeito. A obtenção de uma cópia de **Dismantle** no primeiro ato pode realmente transformar seu deck; quando aprimorada e ativa, pode causar 20 dano por apenas um de Mana.
Adicione estas cartas Vulneráveis assim que conseguir aplicar o efeito de forma consistente:
- Dominate
- Cruelty
- Colossus
Essas cartas não são essenciais para criar um deck Vulnerável de sucesso, mas se ligam naturalmente ao que você está tentando fazer. **Cruelty**, em particular, pode ser extremamente poderosa, pois permite que você termine lutas rapidamente. Lembre-se, você não precisa empilhar dezenas de Vulnerável em seus inimigos, pois é provável que você mate qualquer coisa que enfrente em menos de cinco turnos.
Para batalhas mais longas, **Dominate** é essencial, pois oferece uma condição alternativa de vitória contra elites e chefes com barras de vida massivas. Ao empilhar **Força** além de **Vulnerável**, torna-se quase inevitável que você esmagará o que estiver enfrentando com o tempo.
A construção Body Slam do Ironclad
Devido à natureza agressiva do Ironclad, você precisará de quantidades copiosas de bloqueio a cada momento, e não há nada que se equilibre melhor com o bloqueio do que uma cópia de **Body Slam**. A construção **Body Slam** é muito simples de entender: acumule muito bloqueio e ataque com um pesado Body Slam.
Embora você possa acumular centenas de bloqueio se tiver sorte com suas recompensas de cartas, às vezes você não receberá as cartas perfeitas. Felizmente, a excepcional sobrevivência dessa construção torna fácil conquistar vitórias, permitindo que você evite qualquer dano enquanto ataca apenas quando a oportunidade surgir.
Aqui estão algumas das melhores cartas de bloqueio no início do jogo:
- Shrug It Off
- Body Slam
- Blood Wall
- Flame Barrier
Causar dano vem naturalmente ao Ironclad, mas bloquear ativamente danos recebidos requer um esforço para direcionar seu deck nessa direção. **Shrug It Off** é surpreendentemente forte, fornecendo bloqueio vital e compra de cartas quando você precisa, e, claro, **Body Slam** pode aproveitar todo o bloqueio que você acumulou.
Adquira essas cartas para transformar seu deck em uma construção Body Slam:
- Unmovable
- Crimson Mantle
- Impervious
Há momentos em que você não saberá que construiu um sólido deck Body Slam até o final do Ato 2. Uma vez que você tiver uma dessas cartas, deve ser capaz de direcionar seu deck para uma construção focada em bloqueio. **Unmovable** torna até Defends normais cartas que salvam vidas e, quando combinado com opções defensivas robustas como **Blood Wall** e **Flame Barrier**, pode ajudar a parar praticamente qualquer ataque.
A construção Exhaust do Ironclad
A construção **Exhaust** do Ironclad pode ter um dos maiores tetos de habilidade do jogo, por isso, esteja ciente de que esse arquétipo leva um tempo para entender. Para jogadores novos, saber que você pode jogar uma carta apenas uma vez antes que ela desapareça para o resto do combate pode ser assustador, mas é na verdade mais um aspecto positivo do que negativo.
Construir um deck poderoso em STS2 força você a encontrar o equilíbrio certo entre lidar com muitas cartas boas e ruins na mesma construção. A remoção de cartas é um aspecto grande do jogo que muitos jogadores novos tendem a ignorar, mas isso é crucial para ajudar você a puxar suas peças de combo. No caso de um deck de **Exhaust**, você está intencionalmente removendo cartas para desfazer a sujeira do seu deck.
Aqui estão algumas cartas Exhaust que você deve adquirir logo:
- True Grit
- Burning Pact
- Evil Eye
- Forgotten Ritual
Existem dois tipos de cartas **Exhaust**: aquelas que permitem que você escolha quais cartas descartar durante o combate e aquelas que imediatamente se descartam quando jogadas. Para o início do jogo, estamos buscando o primeiro tipo, com **Burning Pact** atuando como uma forma fantástica de remover qualquer **Strike** e **Defend** supérfluos para chegar às suas boas cartas. **True Grit** pode ser complicada, pois você precisa trabalhar em torno de seu elemento aleatório, embora isso possa ser mitigado ao melhorá-la.
**Evil Eye** e **Forgotten Ritual** são suas recompensas por jogar cartas **Exhaust**, oferecendo 16 bloqueios e três de Mana, respectivamente. Como cartas incomuns, é difícil garantir que você as pegaria imediatamente, embora haja benefícios suficientes ao jogar **True Grit** e **Burning Pact** para que se tornem auto-inclusões na maioria dos decks.
Adquira essas cartas Exhaust para elevar seu deck a outro nível:
- Ashen Strike
- Pact’s End
- Feel No Pain
- Dark Embrace
- Fiend Fire
- Second Wind
**Ashen Strike** já é equivalente ao **Strike**, e realmente brilha quando você começa a acumular seus descartes, tornando-se uma carta finalizadora em lutas longas. **Feel No Pain** e **Dark Embrace** são escolhas óbvias em um deck **Exhaust**, proporcionando uma vantagem instantânea sempre que você remove cartas durante o combate.
Por fim, há definitivamente uma curva de aprendizado com **Fiend Fire** e **Second Wind**, mas com o tempo você aprenderá quando jogar essas cartas. **Fiend Fire** deve ser usado como finalizador, embora haja oportunidades em que você se beneficie muito ao jogá-la cedo, especialmente quando tem **Ashen Strike** disponível. **Second Wind**, por sua vez, pode ajudá-lo a sair de uma situação difícil quando seu deck estiver cheio de cartas de status ruins no final do jogo, podendo ser utilizada várias vezes durante uma luta.
A lista de níveis de cartas do Ironclad
Como mencionamos anteriormente, os arquétipos do deck do Ironclad são projetados para trabalhar juntos, então tenha isso em mente ao analisar nossa lista de níveis de cartas. Algumas cartas foram classificadas como ótimas em seus específicos arquétipos. Da mesma forma, existem cartas como **Demon Form** e **Thrash** que podem se adequar a quase qualquer deck quando jogadas nas situações corretas.
Eis nossa lista de níveis de cartas do Ironclad, classificando as cartas do melhor para o pior:
| Tier | Cartas |
| S | Body Slam, Headbutt, Battle Trace, Second Wind, Feel No Pain, Thrash, Brand, Offering, Dark Embrace, Barricade, Demon Form, Break |
| A | Bloodletting, Armaments, Shrug It Off, True Grit, Whirlwind, Ashen Strike, Dismantle, Burning Pact, Taunt, Pact’s End, Feed, Fiend Fire, Impervious, Aggression, Unmovable |
| B | Breakthrough, Pommel Strike, Perfected Strike, Tremble, Blood Wall, Uppercut, Dominate, Evil Eye, Forgotten Ritual, Flame Barrier, Inflame, Juggling, Stone Armor, Colossus, Stoke, Crimson Mantle, Cruelty, Hellraiser, Pyre |
| C | Anger, Iron Wave, Molten Fist, Setup Strike, Twin Strike, Cinder, Havoc, Bully, Spite, Hemokinesis, Pillage, Unrelenting, Bludgeon, Howl from Beyond, Stomp, Rage, Infernal Blade, Expect a Fight, Drum of Battle, Inferno, Rupture, Vicious, Stampede, Conflagration, Cascade, Primal Force, One-Two Punch, Juggernaut |
| D | Sword Boomerang, Thunderclap, Grapple, Rampage, Fight Me!, Mangle |
E com isso, você deve ter uma ideia melhor de como jogar o Ironclad em Slay the Spire 2. Assim que você começar a se sentir confortável jogando os outros personagens, não se esqueça de verificar nossos guias de personagens sobre **Regent** e **Necrobinder** para aprender como os novos personagens funcionam.