Revelações de Tetsurou Araki sobre “Guilty Crown”: Um Anime Frustrante?
https://www.youtube.com/watch?v=W10RXr9c44Y" title="Entrevista com Tetsurou Araki sobre Guilty Crown
Recentemente, o diretor de anime Tetsurou Araki voltou a comentar sobre a sua obra Guilty Crown, que estreou no outono de 2011. Em uma série de entrevistas, Araki expressou sua desilusão com a recepção crítica e popular que o anime obteve na época, citando uma combinação de fatores que, segundo ele, transformaram a série em um “projeto infeliz”.
Frustração e Desejo de Redenção
Durante a conversa, Araki explicou sua frustração em ver Guilty Crown ser considerados “um anime falhado e lixo” pelo público. Ele afirmou:
“Para mim, Guilty Crown foi um anime infeliz. O que conseguimos com esta série, tudo o que fizemos… Sinto que as pessoas pensaram muito pouco sobre o assunto.”
O diretor revela que seu maior desejo é criar um anime original que realmente conquiste o público, um anseio que ele ainda não conseguiu realizar. Araki comentou:
“Quero fazer um anime original que realmente tenha sucesso. Mas ainda não o consegui fazer.”
Aprendizados e Próximos Projetos
Araki também destacou que aprendeu com os erros cometidos em Guilty Crown. Ele se mostrou determinado a provar que pode criar algo que ressoe positivamente com o público:
“Sei exatamente o que correu mal com Guilty Crown, mas ainda não o provei com o meu trabalho. Quero fazê-lo o mais rápido possível!”
Contexto de “Guilty Crown”
A série, produzida pelo renomado estúdio Production I.G, conta com 22 episódios repletos de ação e drama. A narrativa se passa em um futuro distópico, onde um meteorito transportando um vírus devastador atinge o Japão, levando a um estado de anarquia e à intervenção de uma organização internacional conhecida como GHQ. O enredo acompanha Ouma Shuu, um adolescente que descobre uma habilidade especial e se envolve em uma luta contra forças governamentais opressivas.
Após o lançamento de Guilty Crown, Tetsurou Araki continuou sua carreira de sucesso, dirigindo projetos aclamados como “Kabaneri of the Iron Fortress“, “Bubble” e “COLORs”, além da famosa adaptação de “Attack on Titan” pelo WIT STUDIO.
Conclusão
Com suas declarações, Tetsurou Araki nos leva a refletir sobre as tendências e os desafios da indústria do anime. A busca por um equilíbrio entre inovação e aceitação do público é um tema central, e muitos fãs aguardam ansiosamente para ver como o diretor aplicará os aprendizados de Guilty Crown em seus futuros projetos.