O Legado de The Order: 1886 e o Futuro que Não Veio
Lançado em 2015 para PlayStation 4, The Order: 1886 rapidamente se tornou um título polarizador entre os fãs de jogos de vídeo. Desenvolvido pelo estúdio Ready at Dawn, o jogo ofereceu uma campanha single-player imersiva que transportou os jogadores para uma Londres alternada do século XIX, repleta de criaturas fantásticas como lobisomens e vampiros. Apesar de ser uma experiência cinematográfica única, o game não conquistou a crítica da forma esperada, o que levantou questões sobre um possível sequel.
Por Que Um Sequel Não Veio?
Recentemente, uma entrevista com Andrea Pessino, cofundador da Ready at Dawn, revelou que o principal motivo para a ausência de uma sequência de The Order: 1886 não foi a falta de vendas, mas sim a recepção crítica do jogo. Em um trecho da conversa, Pessino comentou:
“Eu não acho que foi pelas vendas – acredito que foi pela recepção crítica. A Sony é um grupo muito orgulhoso, e a recepção crítica, se tivesse ficado ao menos na casa dos 70, nós teríamos tido a sequência, tenho certeza.”
A pontuação do jogo no Metacritic ficou em 63, o que, segundo Pessino, mostrou-se um obstáculo considerável, sendo que o jogo havia testado bem durante as fases de pré-lançamento.
Planos Cortados e O Que Poderia Ter Acontecido
Em seu planejamento inicial, Ready at Dawn esperava lançar o sequel em 2018. No entanto, pressões de prazos levaram à necessidade de cortar conteúdos significativos do jogo original, o que impactou diretamente a narrativa e a interatividade do título:
- Os elementos mais sutis da narrativa foram removidos devido ao corte excessivo.
- Momentos interativos foram transformados em sequências cinematográficas.
- Pessino enfatizou que o time precisou de pelo menos mais um ano para desenvolver o game adequadamente.
O desejo de muitos jogadores por um sequel à altura de The Order: 1886 persiste. Assim como outros títulos, como Bloodborne, ele se destaca na memória dos gamers que anseiam por novas aventuras nesse universo.
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