Guia de Técnicas Malditas em Jujutsu Odyssey: Obtenção, Movimentos e Mais!
Guia de Técnicas Malditas em Jujutsu Odyssey
As Técnicas Malditas são a estrela do jogo, oferecendo habilidades de combate muito desejadas pelos jogadores. Neste guia, vamos explorar como você pode obter suas próprias Técnicas Malditas e as habilidades que acompanham cada uma delas.
Começando em Jujutsu Odyssey
Para jogar Jujutsu Odyssey, acesse o jogo através do Roblox. Se você precisa de um impulso, consulte nosso Guia de Códigos do Jujutsu Odyssey para conseguir algumas recompensas! E caso esteja em dúvida sobre qual Técnica Maldita escolher, confira nossa Tier List das Técnicas Malditas, onde classificamos cada uma delas do melhor para o pior.
Como Desbloquear Técnicas Malditas
Para desbloquear sua Técnica Maldita, você precisará seguir um dos quatro caminhos a seguir para receber um "Útero Maldito":
Método de Obtenção de Útero Maldito
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Útero Maldito:
- Aparece em locais aleatórios do mapa a cada 1-2 horas e desaparece em 30 minutos, a menos que seja encontrado.
- Complete o Exame de Entrada da Jujutsu Tech.
- Derrote o espírito "Azure Maw". (Ver próximo item para mais detalhes).
- Conclua o final secreto de uma Raid.
- Azure Maw:
- O espírito "Azure Maw Claw" aparece às 20:00 no jogo e deixa um Útero Maldito para o jogador que causar mais dano. Caso contrário, dá Loot de Grau 3.
Após obter o Útero Maldito, você deve absorvê-lo para vincular a Técnica ao seu personagem. Depois de consumido, selecione "Técnica Maldita" e explore seu novo poder no menu Árvore de Habilidades.
Técnicas Malditas Lendárias
As Técnicas Lendárias estão entre as mais poderosas do jogo!
Maestria do Santuário (Vessel de Sukuna)
- Desmantelamento – Realiza cortes consecutivos em um oponente. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
- Retirada do Ceifador – Desloca-se para trás enquanto realiza um golpe que corta tudo em sua linha de alcance. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 20.)
- Ira Demoníaca – Agarra um oponente, batendo e lançando-o para longe. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 31.)
- Corte Lacerante – Salta e disparar um corte amplo, causando dano a tudo que toca. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 37.)
- Teia Carmesim – Marca o chão com uma teia que aprisiona alvos, forçando-os a parar. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 58.)
- Golpe Ascendente – Ataca os oponentes e os lança para cima. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 72.)
- Golpe Ascendente II – Ataca os oponentes e os lança para cima com um golpe. (Requer 2 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 91.)
- Fogo Abissal – Invoca uma flecha de fogo e a dispara para um alvo, prendendo-o em chamas intensas. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 85.)
- Expansão do Domínio: Santuário Malevolente – Cria um domínio sem barreiras que garante cortes devastadores a quem estiver dentro. (Requer 12 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 120.)
- Encadeamento (Despertar) – Aumenta poder e energia amaldiçoada enquanto reduz temporariamente o dano recebido. (Requer 10 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 91.)
Maestria do Ilimitado
- Azul do Lapso – Atrai objetos e alvos para o portal criado. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
- Infinito – Cria uma barreira impenetrável ao redor do jogador, tornando-o intocável. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 28.)
- Saída Máxima: Azul – Se manifesta como uma esfera azul que orbita o jogador, causando dano a tudo que toca. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 36.)
- Reversão Vermelha – Gera uma onda de choque, empurrando entidades para longe. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 46.)
- Saída Máxima: Vermelha – Uma versão mais intensa da Reversão Vermelha, obliterando tudo que empurra. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 59.)
- Agora Eu Entendo – Teleporta-se atrás dos inimigos e aciona automaticamente uma Reversão Vermelha. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 66.)
- Técnica Imaginária: Roxa – Funde o vermelho e o azul, criando um projétil devastador. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 80.)
- Roxo Oco – Funde o vermelho e o azul para formar uma esfera roxa que obliterará tudo. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 99.)
- Expansão do Domínio: Vazio Ilimitado – Cria um domínio de espaço infinito que sobrecarrega os alvos, deixando-os imobilizados e indefesos. (Requer 12 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 125.)
Maestria das Chamas Desastrosas
- Erupção Vulcânica – Simula uma erupção sobre um alvo. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
- Raio de Fogo Infernal – Dispara um feixe concentrado de fogo em um inimigo. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 17.)
- Chuva de Lava Derretida – O jogador salta e envolve a mão em fogo, disparando para baixo e chovendo lava quente nos alvos. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 30.)
- Agarre Infernal – Invoca mãos de fogo que aprisionam um alvo e explodem. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 48.)
- Erupção de Crânio Flamejante – Envolve a cabeça do alvo em chamas enquanto o conjurador se move atrás deles, desferindo um soco flamejante que explode no impacto. (Requer 6 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 54.)
- Expansão do Domínio: Caixão da Montanha de Ferro – Cria um domínio que aparece como uma paisagem vulcânica, disparando ataques de fogo inevitáveis contra alvos aprisionados. (Requer 12 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 78.)
- Encarnado pelo Fogo do Inferno (Despertar) – O jogador envolve-se em chamas, causando dano de queimadura a qualquer inimigo que o ataque, além de aumentar a energia amaldiçoada em 65%. (Requer 10 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 61.)
Técnicas Malditas Épicas
Vamos para as Técnicas Épicas!
Maestria da Boogie Woogie
- Aplauso – Troca de posição com aliados ou inimigos em alcance. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
- Aplauso II – Aumenta o alcance do efeito da habilidade Aplauso. (Requer 2 Pontos de Habilidade.)
- Golpe de Pedra Teletransportador – Lança uma rocha em um inimigo e instantaneamente teletransporta o jogador para realizar um golpe. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
- Marca Boogie – Marca um aliado ou inimigo para que a posição possa ser trocada instantaneamente sempre que o conjurador aplaudir em alcance. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 23.)
- Marca Boogie II – Marca dois aliados ou inimigos de uma vez, trocando suas posições em vez do jogador. (Requer 2 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 30.)
- Suplex Enganoso – Coordena um ataque em um atacante durante uma finta de aplauso. (Requer 4 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 34.)
- Suplex Enganoso II – Redefine o tempo de recarga da habilidade Aplauso. (Requer 2 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 60.)
- Ofensiva Ecoante – Ataca inimigos, teleportando-se rapidamente e desferindo golpes consecutivos. (Requer 5 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 46.)
- Despertar – Conjura um Takada para aumentar a moral do jogador, proporcionando um aumento de +45% na energia amaldiçoada e ampliando o alcance do Boogie Woogie. (Requer 10 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 54.)
Maestria da Fala Maldita
- Não se Movam – Congela os inimigos no lugar. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
- Sejam Esmagados – Deixa um peso imenso de fala amaldiçoada sobre um alvo. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 15.)
- Xarope de Acompanhamento – Protege o usuário de dano causado por Fala Maldita por 3 turnos. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 35.)
- Xarope de Acompanhamento II – Protege por 5 usos. (Requer 2 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 56.)
- Explodir – Inimigos explodem em chamas, causando dano a eles e a outros inimigos na área. (Requer 4 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 50.)
- Recuo Explosivo – Empurra inimigos com uma explosão devastadora. (Requer 5 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 60.)
- Resistência (Passiva) – Não toma mais dano de Habilidades de Fala Maldita. (Requer 4 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 75.)
Técnicas Malditas Comuns
Por fim, as Técnicas menos valorizadas.
Guitarra da Alma
- Técnica: Rasgue Resonante – Conjura uma guitarra que o usuário toca, liberando uma onda de choque de energia e danificando inimigos ao redor. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
- Riff Poderoso – Carrega energia em riffs de guitarra para construir e liberar massiva energia de Rasgue Resonante. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 28.)
Clonagem
- Técnica: Clone – Cria um clone que segue o usuário principal e luta contra qualquer emoção hostil que se aproxime. (Requer 3 Pontos de Habilidade.)
- Passiva: Clone II – Spawna dois clones ao ativar a habilidade Clone. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 20.)
- Chama da Glória – Todos os Clones ativos se autodestruem, causando dano em área. (Requer 3 Pontos de Habilidade e Nível de Maestria 35.)
Conclusão
Com este guia de Técnicas Malditas em mão, você está pronto para maximizar seu potencial em Jujutsu Odyssey. Explore os diferentes caminhos e descubra qual Técnica Maldita combina melhor com o seu estilo de jogo. Boa sorte e divirta-se!
[Assista ao nosso vídeo para um guia visual sobre Técnicas Malditas!]