No Tower Defense Simulator, existem várias torres que geram unidades móveis, o que pode ser muito útil para conquistar torres inimigas. Neste guia, apresentaremos as melhores unidades para cada torre de spawn, incluindo suas forças e fraquezas.
Lista de Tier das Melhores Unidades para Tower Defense Simulator
É importante notar que a maioria das unidades geradas pelas torres percorre um caminho designado. Se elas surgirem em frente a múltiplos caminhos, escolherão um aleatoriamente, por isso é fundamental considerar onde exatamente você decide fazer o spawn das suas unidades.
Tier | Unidades |
---|---|
S | Riot Guard (Base Mercenária), Ripped Elf (Acampamento Élfico), Mark V (Base Mecha), Executioner Skeleton (Necromante), Railgun Tank (Base Militar), War Machine Sentry (Engenheiro) |
A | Field Medic (Base Mercenária), Gift Bomber (Acampamento Élfico), Mark IV (Base Mecha), Hallow Guard (Necromante), Tank (Base Militar), Minigun Sentry (Engenheiro), Golden Body Guard (Boss Crook Dourado) |
B | Grenadier (Base Mercenária), Gunner Elf (Acampamento Élfico), Cannoneer Elf (Acampamento Élfico), Mark III (Base Mecha), Skeleton Knight (Necromante), Humvee 3 (Base Militar), Rifle Sentry (Engenheiro), Golden Tommy Goon (Boss Crook Dourado) |
C | Rifleman (Base Mercenária), Guardian Elf (Acampamento Élfico), Mark II (Base Mecha), Giant Skeleton (Necromante), Humvee 2 (Base Militar), Sentry (Engenheiro), Golden Pistol Goon (Boss Crook Dourado) |
Tier S: Unidades Mais Fortes
As unidades a seguir são tipicamente usadas quando suas torres estão totalmente atualizadas no final do jogo e prontas para enfrentar os bosses finais.
Unidade | Prós/Contras |
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Riot Guard (Base Mercenária) | + Eficaz em eliminar hordas de inimigos + Causa dano total em inimigos com defesa + Alta defesa e HP – Recebe apenas uma atualização |
Ripped Elf (Acampamento Élfico) | + Alto dano em área + Útil contra inimigos invisíveis + Causa dano total em inimigos com defesa – Não pode ser buffado |
Mark V (Base Mecha) | + Alto DPS e lança-rocket + Tem detecção de invisíveis + Alta defesa e HP – Não pode ser buffado |
Executioner Skeleton (Necromante) | + Útil para derrotar inimigos de alta saúde + Lança um machado, causando alto dano + Pode atravessar uma linha cheia de inimigos – Fraco contra o Void Reaver |
Railgun Tank (Base Militar) | + Útil contra grandes bosses + Não pode ser atordoado + Seu canhão detecta inimigos invisíveis – Não detecta inimigos voadores |
War Machine Sentry (Engenheiro) | + Escudo torna-o invencível a danos + Mísseis podem danificar inimigos líderes + Bom contra o Fallen Titan – Baixo HP |
Tier A: Unidades Altamente Eficazes
Essas unidades oferecem grande suporte tanto para outras unidades quanto para suas torres. Embora possam não ter sempre as melhores características, elas se destacam em áreas específicas, como cura, voos ou resistência.
Unidade | Prós/Contras |
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Field Medic (Base Mercenária) | + Muito útil para curar unidades + Impede que unidades sejam danificadas – Pode apenas curar unidades humanoides |
Gift Bomber (Acampamento Élfico) | + Unidade voadora, que pode evitar colisões + Causa dano em área – Baixo HP |
Mark IV (Base Mecha) | + Alto DPS e detecção de invisíveis + Causa dano total em inimigos com defesa – Não pode buffar taxa de tiro e alcance |
Hallow Guard (Necromante) | + Alta saúde permite sobreviver a maioria das habilidades dos inimigos + Causa dano total – Fraco contra Breaker2 e Breaker4 |
Tank (Base Militar) | + Não pode ser atordoado + Pode detectar inimigos invisíveis – Não detecta inimigos voadores |
Minigun Sentry (Engenheiro) | + Útil contra inimigos invisíveis de alta saúde + Escudo torna-o invencível a danos – Não pode ser buffado |
Golden Body Guard (Boss Crook Dourado) | + Útil contra inimigos que aparecem no final do jogo + Surge rapidamente e tem detecção de invisíveis – Baixo HP |
Tier B: Boa Utilidade
O meio do jogo pode ser a fase mais desafiadora, pois é onde suas unidades serão cruciais para fazer a transição do início do jogo para inimigos mais avançados.
Unidade | Prós/Contras |
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Grenadier (Base Mercenária) | + Pode causar dano total em inimigos com defesa + É afetado por buffs de dano – Não possui detecção de invisíveis |
Gunner Elf (Acampamento Élfico) | + Útil durante o meio e o final do jogo + Alta distância e DPS – Baixo HP |
Cannoneer Elf (Acampamento Élfico) | + Útil durante o meio do jogo + Alta distância e DPS – Baixo HP |
Mark III (Base Mecha) | + Muito eficaz contra inimigos invisíveis + Causa dano total em colisão – Taxa de tiro e alcance não podem ser buffados |
Skeleton Knight (Necromante) | + Útil contra inimigos lentos com alta saúde + Causa alto dano com sua espada – Baixo HP |
Humvee 3 (Base Militar) | + Ótimo contra inimigos de alta saúde que aparecem no início + Útil contra inimigos invisíveis – Não é afetado por nenhum buff |
Rifle Sentry (Engenheiro) | + Pode ter um bom desempenho contra inimigos que aparecem no início + Ganha escudo se for gerado por um Engenheiro de Nível 4 – Não possui detecção de invisíveis |
Golden Tommy Goon (Boss Crook Dourado) | + Útil contra inimigos que aparecem na metade do jogo + Surge rapidamente e possui detecção de invisíveis – O Warden pode rapidamente matá-lo com seu laser |
Tier C: Boas Unidades para o Início
No começo do jogo, é crucial estabelecer uma defesa sólida contra as ondas iniciais de inimigos e, ao mesmo tempo, não gastar muito dinheiro em sua implantação.
Unidade | Prós/Contras |
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Rifleman (Base Mercenária) | + Eficaz no início pelo seu rápido tempo de spawn + Grande alcance e DPS decente – Menor HP entre todas as unidades mercenárias – Não possui detecção de invisíveis ou voadores |
Guardian Elf (Acampamento Élfico) | + Útil contra inimigos mais lentos + Útil contra inimigos invisíveis com baixa saúde – Tem dificuldades contra inimigos mais rápidos |
Mark II (Base Mecha) | + Eficaz contra inimigos invisíveis + Causa dano total em colisão – Taxa de tiro e alcance não podem ser buffados |
Giant Skeleton (Necromante) | + Eficaz contra hordas de inimigos com baixa saúde + Causa dano total em colisão – O Fallen King pode matá-lo instantaneamente com seu ataque Stomp |
Humvee 2 (Base Militar) | + Ótimo contra inimigos de alta saúde que aparecem no início + Causa dano total em colisão – Baixo HP |
Sentry (Engenheiro) | + Desempenha bem contra inimigos que aparecem no início – Não possui detecção de invisíveis – Baixo HP |
Golden Pistol Goon (Boss Crook Dourado) | + Útil no início contra inimigos mais fracos + Causa dano total em colisão – Baixo HP |
Esse é o nosso ranking das melhores unidades em Tower Defense Simulator. Para mais guias, confira os Códigos do Tower Defense Simulator (TDS) e como obter todas as recompensas no evento PLS DONATE x Tower Defense Simulator.
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