Compras Digitais e a Nova Legislação do Steam
El concepto de realmente poseer todo lo que compras en una tienda digital, como Steam, siempre ha sido nebuloso. Muchos de nosotros acumulamos vastas bibliotecas que quizás no “poseemos” de hecho en ningún sentido significativo. Ahora, Valve ha actualizado el mensaje que recibes al hacer una compra en su plataforma para aclarar el tema, dejando claro que solo estás comprando una licencia de un producto: no eres el propietario del producto en sí.
Detalles sobre la Nueva Ley
Esto ocurre después de una nueva ley que entrará en vigor en 2025, que restringe a minoristas en línea como Steam de usar palabras como “comprar” o “adquirir” que cualquier persona razonable entendería como conferiendo una propiedad irrestricta sobre el bien digital. La AB 2426 establece reglas firmes que dejan claro que no estás comprando acceso permanente a juegos en tiendas digitales, sino solo acceso a la licencia.
Cambios en la Comunicación de Steam
Aunque anteriormente esto era algo confuso al hacer una compra, esta ley parece haber llevado a Valve a aclarar el lenguaje antes de su introducción. El texto al comprar algo en Steam ahora dice: “La compra de un producto digital concede una licencia para el producto en Steam”.
Consecuencias para los Usuarios
Aunque siempre ha sido así y ha sido generalmente aceptado, este cambio definitivamente clarifica las cosas para cualquier persona que no esté segura de cómo funciona este tipo de compra, especialmente si algo indeseable sucediera y la plataforma fuera cerrada. Es extremadamente improbable que Valve desaparezca tan pronto, pero esto aclara los derechos de los clientes sobre sus juegos e indica que, si la plataforma desaparece, lo mismo sucederá con las licencias. Sin embargo, algunas tiendas digitales como GOG han prometido que todas las licencias y juegos adquiridos permanecerán accesibles, independientemente de si la plataforma existe o no.
Contexto de la Legislación y Su Impacto
Todo esto llega en medio de campañas recientes sobre la desaparición de juegos, como el movimiento Stop Killing games/”>games que tuvo como objetivo a Ubisoft y la eliminación de The Crew. Ahora, aunque los juegos aún pueden ser descontinuados, retirados de la venta y volverse imposibles de jugar, las tiendas digitales dejarán más claro que esto puede ocurrir, con posibles penalidades si aún implican la propiedad permanente de los productos.
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