GamesNoticias

O Chefe Final de Elden Ring Foi Nerfado na Última Atualização

Claro! Vamos lá!


Nova Atualização do Elden Ring: Nerf no Chefão Final e Mais!

E aí, galera! A famosa desenvolvedora FromSoftware acabou de lançar a atualização 1.14 do Elden Ring e trouxe algumas mudanças bem interessantes, especialmente no chefão final! Se você estava se pensando em como cair de boca nessa luta, segura essa!

Ajustes no Chefão Final 👹

Aqui estão as principais novidades sobre o chefão final em “SOMBRA DA ÁRVORE ERD”:

  • O padrão de ações no início da batalha foi mudado.
  • Algumas manobras de ataque foram ajustadas.
  • O dano de certos ataques foi reduzido.
  • O dano na barra de stamina de alguns golpes também foi diminuído.
  • A faixa de ataque de alguns ataques não baseados em armas foi encurtada.
  • Melhor visibilidade dos efeitos dos ataques.

Esse nerf no chefão é bem-vindo para muitos jogadores, que estavam achando a luta um pouco difícil demais. 😉

Ajustes Exclusivos de PvP ⚔️

Vamos falar sobre o PvP! O que veio de novo?

Equipamentos

  • Dano das Lâminas de Mão Direita contra outros jogadores foi reduzido (mas os ataques de arremesso do Circo Smithscript não mudaram).
  • Diminuição do dano dos ataques em dual com Lanças.
  • O dano da Pata contra outros jogadores também foi reduzido.
  • A “Arbalete Espalhada” não causa mais o efeito de dano crítico ao acertar a cabeça de outro jogador.

Habilidades

Arremesso de Bala

  • Dano contra outros jogadores foi diminuído.
  • Essa habilidade não vai mais causar aquele efeito de dano crítico ao atingir outra pessoa.

Arremesso de Disco

  • Dano gerado por essa habilidade contra outros jogadores foi reduzido.

Cortador de Ervas

  • Valor de poise nos ataques subsequentes usando essa habilidade foi reduzido.

Ajustes Gerais de Balanço ⚖️

Equipamentos

  • Aumento na velocidade de ataque da versão não carregada do primeiro ataque pesado para várias armas como:

    • Facas, Espadas Retas, Espadões, Espadas Colossais e muito mais!
  • Os atacantes com armas da categoria Grande Katana agora vão demorar mais para cancelar ataques.
  • Aumento do dano e redução no tempo de recuperação entre ataques normais e ataques subsequentes para Artes de Mãos Nuas.
  • Algumas melhorias foram feitas em escudos para defender contra ataques físicos.

Artes de Arma e Magias 🔮

  • Sickleplay Dinástico: Reduziu o consumo de stamina e aumentou o dano de poise em ataques pesados subsequentes.
  • Lua e Fogo: Aumentou a faixa de ataque e o dano de poise dos ataques normais.

Correção de Bugs 🐞

Alguns bugs que estavam dando dor de cabeça foram consertados, como:

  • Pyroflies pretas agora reaparecem corretamente ao descansar em um ponto de graça.
  • Ajustes feitos para ataques que não consumiam stamina corretamente.

Problemas com Desempenho 💻

  • Para quem joga no PS5, se a taxa de quadros estiver instável, tente “Rebuild Database” no modo seguro do console.
  • No PC, pode haver algumas configurações que podem causar lentidão. Vale a pena conferir!

E aí, o que você achou das novidades da atualização do Elden Ring? Conta pra gente no fórum da comunidade! Não esquece de se inscrever na nossa newsletter para ficar por dentro de todas as novidades e vazamentos toda semana, sem spam!

Até a próxima, pessoal! ✌️


Essa versão é mais leve e descontraída, mantendo todas as informações importantes da atualização! Se precisar de mais alguma coisa, é só avisar!

Duilio Luz

Apaixonado por jogos mobile, conhecido no free fire como o rei dos emuladores android. Sempre antenado nos lançamentos do mundo dos games!

Artigos relacionados

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *