Dune Awakening se mostra extremamente ambicioso
O famoso “D” está quase na boca do povo! Desde que foi anunciado, Dune Awakening tem atraído a atenção de todo mundo, e não é à toa. É um survival que promete muita coisa bacana, e se aproveita da popularidade da franquia Duna, que está bombando graças aos filmes do Denis Villeneuve.
Na BGS 2024, a galera da Funcom estava lá e deu a chance para a Flow Games testar uma build de Dune Awakening e bater um papo com o Bruno Nunes, o diretor de arte do game. Quer saber mais? Então confere nossas primeiras impressões e algumas novidades!
Gameplay e Ideias Ambiciosas
Primeiro, vamos ser sinceros: a build que testamos de Dune Awakening foi só uma horinha de jogatina. Para quem é fã de survival, sabe que é pouco para dar um veredito, então fica a dica: essas impressões são bem iniciais e essa build estava bem no começo do desenvolvimento.
Se você já assistiu aos filmes ou leu os livros de Duna, sabe que o cenário de Arrakis é perfeito para um jogo de sobrevivência. O planeta é cheio de facções em conflito, um deserto imenso e um povo nativo experto em sobreviver nesse lugar tão hostil.
No nosso teste, começou a aventura com tudo, mesmo sem a chance de explorar a fundo a história ou escolher a classe (todo mundo jogou de Bene Gesserit). Mas o que realmente importava já estava ali: o deserto, os inimigos e os icônicos vermes de areia.
Ainda é cedo para dizer quão interessante o jogo vai se tornar, mas a introdução tem tudo que adoramos em um survival. Mesmo sendo um deserto, a Funcom caprichou e trouxe diversas estruturas, personagens e locais para explorar e coletar recursos.
As árvores de habilidades em Dune Awakening parecem bem promissoras. Conseguimos testar uma habilidade com a “Voz” da Bene Gesserit e, cara, parecia bem legal. Roendo por cima, você pode criar armas, ferramentas de sobrevivência (tipo o Trajestilador) e muito mais.
Com Dune Awakening se passando em Arrakis, a hidratação é super importante. O jogo envolve mecânicas de coleta de água, como filtragem do sangue dos inimigos (sim, você leu certo) e outras fontes. Durante os testes, já vimos veículos e armas bem legais, mas não conseguimos testar o combate corpo a corpo com escudos de energia ainda – quem conhece Duna sabe que isso pode ser avassalador, né? Além disso, as mecânicas de crafting e o impacto dos vermes de areia na exploração são uma grande expectativa. Imagine uma mecânica de “sandwalking” ou algo assim!
Elementos de MMO e Gráficos Fantásticos
Não poderíamos esquecer os junções de MMO em Dune Awakening! A ideia é que diversos jogadores compartilhem o mesmo servidor, promovendo ações cooperativas e competitivas (1PvE vai estar junto na parada).
O Bruno Nunes comentou que as pessoas ainda não estão preparadas para o tamanho do jogo. A promessa é de que haverá muitas possibilidades no gameplay, principalmente no final do jogo.
Um dos pontos legais que ele tocou foi que, se o jogador quiser, pode ganhar recursos e grana como um “arquiteto”. Ou seja, ao invés de sair por aí coletando, você pode construir plantas para prédios e garantir sua grana.
Além disso, o Bruno falou também que Dune Awakening terá um foco forte na narrativa. Eles vão usar vários elementos dos filmes e livros para apresentar uma campanha bem instigante.
Para quem não tá sabendo, Dune Awakening não vai simplesmente ser a repetição da história que já conhecemos. A trama se passa em uma linha do tempo alternativa onde Paul Atreides nunca nasceu. Em vez disso, Lady Jessica cumpriu a ordem da Bene Gesserit e gerou uma menina, seguindo a linhagem para que o Kwisatz Haderach venha a nascer no futuro.
Isso abre um leque enorme de possibilidades e criaturas diferentes que a Funcom pode explorar, sempre com novas perspectivas.
Vale destacar também o trabalho artístico da desenvolvedora em adaptar todos esses visuais incríveis do universo de Duna. Vamos explorar mais esse ponto em matérias futuras, mas já dá pra perceber que tem uma mistura de criações originais e referências dos filmes.
E a build que testamos estava rodando lisinha no PC! O jogo tá utilizando a Unreal Engine 5, então os gráficos são de primeiríssima linha. O diretor confirmou ainda que o título vai usar tecnologias como Nanite e Lumen (com ray tracing), garantindo uma apresentação que, pelo menos nas nossas experiências, evitou aqueles problemas clássicos de travadas da Unreal Engine.
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Claro que ainda tem algumas coisinhas a serem ajustadas, como a inteligência artificial dos inimigos, os indicadores no mapa e outras frescuras, mas como Dune Awakening está previsto para chegar só no comecinho de 2025 (com versões para consoles programadas depois), ainda temos um tempinho. Se você curte survival e experiências online, esse com certeza é um jogo que vale a pena ficar de olho!
Lembre-se de acompanhar as atualizações futuras e o lançamento de Dune Awakening. Fique na expectativa!