วิเคราะห์ “Blades of Fire”: ค้นพบ RPG ใหม่ที่กำลังชนะใจผู้เล่น

บทนำ

ตอนที่ฉันได้ลองเล่น Blades of Fire เป็นครั้งแรกที่ GDC ก็รู้สึกตื่นเต้นมากที่จะลองของจริง ซึ่งแนวคิดการสร้างอาวุธผสมกับการสำรวจและการต่อสู้ ทำให้รู้ว่ามันมีความน่าสนใจไม่น้อย แต่หลังจากได้ลองเวอร์ชันสุดท้ายแล้ว พอโดนจริงดิ ฉันรู้สึกว่า Blades of Fire เป็นหนึ่งในผลงานที่มีความทะเยอทะยานที่สุดจากทีมงาน แต่ในบางทีความทะเยอทะยานนี้อาจจะมากเกินไปหน่อยนะ

เบื้องหลังการพัฒนา

โดยปกติฉันไม่ค่อยเปิดเผยข้อมูลการจัดงานแถลงข่าวเกม แต่ครั้งนี้รู้สึกว่าน่าสนใจ เพราะการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างสื่อก็มีประโยชน์ชะมัด ทุกครั้งที่เราประเมินเกม เรามักถามกันว่าเรารู้สึกยังไงเกี่ยวกับมัน แต่กับ Blades of Fire สิ่งที่ได้ยินบ่อยที่สุดก็คือความหงุดหงิดเกี่ยวกับการสำรวจและการเดินเรื่องในช่วงสำคัญของเนื้อเรื่อง

โครงสร้างของเกม

Blades of Fire ไม่ใช่เกมโลกเปิดนะ แต่ฉากในเกมมีความตั้งฉากสูง และเต็มไปด้วยทางเดินซับซ้อน ตั้งแต่เริ่มเกมเลยด้วยซ้ำ มันสร้างแรงบันดาลใจให้กับการสำรวจ แต่ด้วยแผนที่ที่ไม่ค่อยดีและการออกแบบด่านที่น่าเบื่อ ทำให้ประสบการณ์ไม่ดีลงไป จุดเด่นอย่างเดียวคือกราฟฟิกที่สวยงาม แต่มีโอกาสทำให้ผู้เล่นสับสนในการเดินทางมากขึ้น

การนำทางที่น่าหงุดหงิด

ปัญหาหลักอยู่ที่การที่เกมแสดงสัญลักษณ์ว่าวัตถุไหนที่สามารถโต้ตอบได้ ในบางครั้งคุณต้องรอให้เพื่อนแฟนธอมช่วยชี้จุดใช้งาน แต่ในบางจังหวะก็ต้องตามเด็กกระดูกที่อาจไม่รู้ว่าจะไปไหนต่อ นี่พอจะดีขึ้นบ้าง แต่ความหงุดหงิดก็ยังอยู่เหมือนเดิม

ศิลปะการต่อสู้และการสร้างอาวุธ

จุดเด่นจริงๆ ของเกมนี้คือระบบการสร้างอาวุธ เมื่อคุณปราบศัตรูได้ คุณจะได้เรียนรู้วิธีการทำอาวุธที่พวกเขาใช้อยู่ และค้นพบวัสดุใหม่ที่มีผลต่อพลังป้องกันและการโจมตี มันเหมือนการทำงานอย่างปราณีต: ยิ่งคุณนำเข้าประเภทอาวุธมากเท่าไร คุณก็จะปลดล็อกส่วนต่างๆ ได้มากขึ้น

กลยุทธ์การต่อสู้

การต่อสู้ในเกมนี้เน้นที่การกดปุ่มโจมตี คุณสามารถเล็งไปที่ศัตรูแล้วเกมจะแสดงให้เห็นว่าโจมตีของคุณจะมีผลต่อส่วนไหนของร่างกาย การตอบกลับที่เห็นได้ชัดจะบอกว่าคุณทำดาเมจได้หรือไม่ โดยมีสีที่จะบ่งบอกจากเขียวถึงแดง แต่คุณต้องจัดการความอดทนในการโจมตีด้วย เพราะทุกการโจมตีใช้ทรัพยากร

ความหงุดหงิดในเรื่องการสำรวจและการสร้าง

แม้จะมีไอเดียเจ๋งๆ ในการต่อสู้ แต่การสำรวจกลับเป็นเรื่องท้าทายอยู่ไม่น้อย ตอนที่คุณสร้างอาวุธ คุณต้องเก็บวัสดุ แต่แผนที่กลับไม่แสดงอย่างชัดเจนว่ามันอยู่ที่ไหน จริงๆ แล้วมีระบบแลกเปลี่ยนที่ให้คุณเปลี่ยนอาวุธที่ใช้แล้วเป็นวัสดุ แต่คุณอาจถูกบังคับให้ใช้รูปแบบอาวุธที่อ่อนแอกว่าเพื่อตอบสนองความต้องการในอนาคต

ข้อคิดสุดท้าย

โดยรวมแล้ว Blades of Fire ถือว่าเป็นประสบการณ์ที่มิกซ์กันไปอ่ะ ถึงจะสนุก แต่ก็ยังไม่แนะนำในสถานะปัจจุบัน ถ้าไม่มีการปรับปรุงแผนที่อย่างมากก็ยากที่จะสนับสนุนเกมนี้ แต่ด้านเวอร์ชัน PC ถือว่าพอใช้ได้ มีการใช้ HDR ที่โอเค และเกมก็รันได้พอสมควรบน Steam Deck ถ้าคุณเข้าถึง Epic Games Store ได้

อนาคตจะเป็นยังไง?

ในปีที่เต็มไปด้วยเกมใหม่ Blades of Fire พยายามที่จะโดดเด่น แต่กลับต้องแข่งกับเกมใหม่อื่นๆ ที่เพียบ สำหรับแฟนๆ RPG อาจจะลองกลับมาหาเกมนี้อีกสักหน่อยในอีกไม่กี่เดือน แต่ตอนนี้มันยังเป็นเพียงความสนใจที่เต็มไปด้วยความหงุดหงิด

ไปดูวีดีโอบน YouTube เกี่ยวกับ Blades of Fire ได้ที่นี่!


เวอร์ชันที่ทดสอบ: PC. Blades of Fire ยังสามารถเล่นได้บน Xbox Series และ PlayStation 5.

การเปิดเผยข้อมูล: เกมนี้ได้รับการจัดเตรียมให้กับ RPG Site โดยผู้จัดพิมพ์.

Duilio Luz
Duilio Luz um gamer muito conhecido no youtube, com o canal Dluz Games com dicas e tutoriais sobre jogos mobile e de pc. Apaixonado por games e animes.

Últimos Artigos

Veja mais